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Artesanos Todo lo referente al sistema de creación de objetos.

Old 09 Jun 2006, 04:45   #1
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Predeterminado Camino del Alquimista

El arte de la Alquimia y Herborísteria, es el arte de combinar distintos recursos de la naturaleza por medio de distintos procesos químicos para obtener brebajes o materiales que generalmente se utilizan en otras artes.
El Alquimista no produce ningun elemento en si mismo sino mas bien crea pociones o trata elementos para obtener materiales mas puros y refinados que utilizan los otros artesanos para mejorar objetos.
No obstante un Alquimista avanzado y con conocimientos curativos es capaz de crear pociones de curación, asi como también preparar materiales de curandero.
Los Alquimistas expertos preparan pociones transmutadoras que modifican las propiedades de quien las bebe por ejemplo, de fuerza, sabiduría, resistencia, etc o también de invisibilidad o para aclarar la mente por unos momentos.


Los valores a la derecha indican los requisitos y la aXP requerida para aprender la habilidad. Lo que figura en colo rojo aún no está activo en el módulo.
* HABILIDADES [requisitos - coste de aXP]
- NIVEL 1 -
1. Alquimista I - preparación de brebajes básicos (aceita vegetal, animal y sales de aluminio)

- NIVEL 2 -
2. Foco Mineral [150] - Foco en la preparación de pociones a base de minerales que alteran el metal
3. Foco Natural [150] - Foco en la preparación de pociones a base de plantas que alteran la madera
4. Foco Animal [150] - Foco en la preparación de pociones a base de elementos orgánicos que alteran el cuero

-NIVEL 3 -
4. Foco Nigromancia [200] - Experiencia en el tratamiento de derivados de los muertos (huesos, sangre de vampiros, extracto de espectro, etc)

- NIVEL 4 -
5. Foco Curación [300] - Foco en los preparados curativos

- NIVEL 6 -
6. Foco Transmutación [350] - Foco en los preparados que transforman a quien los bebe


[continuará]

Editado por AsgoriaManager en 09 Jun 2006 a las 04:50.
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Old 09 Jun 2006, 04:47   #2
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Predeterminado Tiradas

Las tiradas de alquimia son las siguientes:

* ELABORAR POCIÓN, TRATAR ELEMENTO O CREAR MATERIAL DE CURANDERO
- Los gnomos ganan +1 en esta actividad
- da aXP en éxito y 15% en fallo.
- 1d20 + (BonusRacial + Nivel de Alquimista + Mod de Sabiduría) vs CD del poción a crear
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Old 09 Jun 2006, 04:49   #3
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Predeterminado Herramientas

Los alquimistas no necesitan ninguna herramienta, solo un laboratorio de alquimista y en casi todas las pociones una botella vacia o llena con agua.
En algunos casos se requiere de un componente mas un aceite u otra poción previamente elaborada. Consulta los manuales de Alquimia en el módulo.
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