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Artesanos Todo lo referente al sistema de creación de objetos.

Old 24 Apr 2006, 17:04   #1
AsgoriaManager
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Predeterminado Camino del Carpintero

El arte de la carpintería es la actividad por la cual se forjan objetos, armas y armaduras de madera.
Todo herrero necesita como materia prima un corte de madera para trabajar y luego darle forma.
El carpintero gana aXP (Experiencia de Artesano) tallando madera y mejorando armas, escudos y municiones.
Los elfos tienen un bono racial que suma un punto a sus tiradas para crear objetos o mejorarlos.
A medida que progresa de niveles puede aprender nuevas habilidades que le abren el camino a la creación de otros objetos o a las mejoras que puede hacerle a ellos.
Para aprender habilidades debe hablar con su Maestro y canjear puntos de aXP ganados por nuevas habilidades.
En nivel 9 un carpintero debe elegir que camino tomará, si se especializará en Armas o en Escudos y Municiones. Esta especialización determina que otras habilidades podrá aprender y que recetas podrá hacer a partir de ese momento. No obstante las habilidades primarias aprendidas pueden seguir siendo utilizadas. Esto quiere decir que un Maestro en Armas podrá hacer un escudo +3 pero no podrá aprender la habilidad necesaria para hacerlos +4, no obstante SI podrá hacerlo con las armas y lo mismo ocurría en el caso contrario. Las recetas de armas o armaduras son EXCLUSIVAS para la maestría que haya elegido.


Los valores a la derecha indican los requisitos y la aXP requerida para aprender la habilidad. Lo que figura en colo rojo aún no está activo en el módulo.
* HABILIDADES [requisitos - coste de aXP]
- NIVEL 1 -
1. Carpintero I - acceso a la creación de clava y bastón

- NIVEL 2 -
2. Carpintero II [1 - 150] - acceso a la creación de arcos y ballestas
3. Municiones I [1 - 200] - flechas y virotes

-NIVEL 4 -
4. Ebanista [2 - 300] - acceso a la creación de escudos y cajas pequeñas.

- NIVEL 5 -
5. Experto en Combate I [7 - 350] - +1 bonificador de ataque
6. Experto en Defensa I [4 - 400] - +1 bodificador a la CA
7. Arquería I [2 - 300] - +1 mejora arcos reforzados

- NIVEL 6 -
8. Experto en Combate II [5 - 600] - +2 bonificador de ataque
9. Experto en Defensa II [6 - 500] - +2 bonificador a la CA
10. Arquería II [7 - 600] - +2 mejora arcos reforzados

- NIVEL 7 -
11. Experto en Combate III [8 - 800] - +3 bonificador de ataque
12. Experto en Defensa III [9 - 700] - +3 bonificador a la CA
13. Arquería III [10 - 800] - +3 mejora arcos reforzados

[continuará]

Editado por AsgoriaManager en 20 May 2006 a las 13:41.
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Old 01 Jun 2006, 14:52   #2
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Predeterminado

Las tiradas de carpintería son las siguientes:

* CREAR OBJETO
- Los elfos ganan +1 en esta actividad
- da aXP en éxito y 15% en fallo.
- 1d20 + (BonusRacial + Nivel de Carpintero) vs CD del objeto a crear

* MEJORAR OBJETO
- Los elfos ganan +1 en esta actividad
- da aXP exclusivamente en una tirada exitosa
- 1d20 + (BonusRacial + Nivel de Carpintero) + mod de SAB vs CD de la mejora a efectuar
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Old 01 Jun 2006, 14:53   #3
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Predeterminado Sobre las mejoras

Los carpinteros pueden hacer distintos tipos de mejoras a los distintos objetos.
Estas mejoras requieren de un componente que pueden conseguir por pedido a un alquimista, o en algunos casos específicos pueden conseguirlas en un comerciante NPC.

Cuando un carpintero tiene un fallo crítico en una tirada de mejora (1 en el dado) el item es destruído independientemente de las mejoras que ya tenga en el.
Cuando un carpintero tiene una tirada de 20 tiene la opción de darle un nombre único a ese item, tal como si fuera un maestro que puede nombrar todos los objetos que crea.

El maestro carpintero de tu zona tiene a la venta el libro de mejoras en donde dice que componentes requiere cada propiedad extra para un arma, armadura u objeto.
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