Camino del Carpintero
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El arte de la carpintería es la actividad por la cual se forjan objetos, armas y armaduras de madera.
Todo herrero necesita como materia prima un corte de madera para trabajar y luego darle forma.
El carpintero gana aXP (Experiencia de Artesano) tallando madera y mejorando armas, escudos y municiones.
Los elfos tienen un bono racial que suma un punto a sus tiradas para crear objetos o mejorarlos.
A medida que progresa de niveles puede aprender nuevas habilidades que le abren el camino a la creación de otros objetos o a las mejoras que puede hacerle a ellos.
Para aprender habilidades debe hablar con su Maestro y canjear puntos de aXP ganados por nuevas habilidades.
En nivel 9 un carpintero debe elegir que camino tomará, si se especializará en Armas o en Escudos y Municiones. Esta especialización determina que otras habilidades podrá aprender y que recetas podrá hacer a partir de ese momento. No obstante las habilidades primarias aprendidas pueden seguir siendo utilizadas. Esto quiere decir que un Maestro en Armas podrá hacer un escudo +3 pero no podrá aprender la habilidad necesaria para hacerlos +4, no obstante SI podrá hacerlo con las armas y lo mismo ocurría en el caso contrario. Las recetas de armas o armaduras son EXCLUSIVAS para la maestría que haya elegido.
Los valores a la derecha indican los requisitos y la aXP requerida para aprender la habilidad. Lo que figura en colo rojo aún no está activo en el módulo.
* HABILIDADES [requisitos - coste de aXP]
- NIVEL 1 -
1. Carpintero I - acceso a la creación de clava y bastón
- NIVEL 2 -
2. Carpintero II [1 - 150] - acceso a la creación de arcos y ballestas
3. Municiones I [1 - 200] - flechas y virotes
-NIVEL 4 -
4. Ebanista [2 - 300] - acceso a la creación de escudos y cajas pequeñas.
- NIVEL 5 -
5. Experto en Combate I [7 - 350] - +1 bonificador de ataque
6. Experto en Defensa I [4 - 400] - +1 bodificador a la CA
7. Arquería I [2 - 300] - +1 mejora arcos reforzados
- NIVEL 6 -
8. Experto en Combate II [5 - 600] - +2 bonificador de ataque
9. Experto en Defensa II [6 - 500] - +2 bonificador a la CA
10. Arquería II [7 - 600] - +2 mejora arcos reforzados
- NIVEL 7 -
11. Experto en Combate III [8 - 800] - +3 bonificador de ataque
12. Experto en Defensa III [9 - 700] - +3 bonificador a la CA
13. Arquería III [10 - 800] - +3 mejora arcos reforzados
[continuará]
Editado por AsgoriaManager en 20 May 2006 a las 13:41.
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