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Artesanos Todo lo referente al sistema de creación de objetos.

Old 29 Mar 2006, 19:48   #1
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Predeterminado Camino del Herrero

El arte de la herrería es la actividad por la cual se forjan objetos, armas y armaduras de metal.
Todo herrero necesita como materia prima un metal para fundir y luego darle forma.
El herrero gana aXP (Experiencia de Artesano) fundiendo metales y creando armas.
Los enanos tienen un bono racial que suma un punto a sus tiradas para crear objetos o mejorarlos.
A medida que progresa de niveles puede aprender nuevas habilidades que le abren el camino a la creación de otros objetos o a las mejoras que puede hacerle a ellos.
Para aprender habilidades debe hablar con su Maestro y canjear puntos de aXP ganados por nuevas habilidades.
En nivel 9 un herrero debe elegir que camino tomará, si se especializará en Armas o en Armaduras. Esta especialización determina que otras habilidades podrá aprender y que recetas podrá hacer a partir de ese momento. No obstante las habilidades primarias aprendidas pueden seguir siendo utilizadas. Esto quiere decir que un Maestro en Armas podrá hacer una armadura +3 pero no podrá aprender la habilidad necesaria para hacerlas +4, no obstante SI podrá hacerlo con las armas y lo mismo ocurría en el caso contrario. Las recetas de armas o armaduras son EXCLUSIVAS para la maestría que haya elegido.


Los valores a la derecha indican los requisitos y la aXP requerida para aprender la habilidad. Lo que figura en colo rojo aún no está activo en el módulo.
* HABILIDADES [requisitos - coste de aXP]
- NIVEL 1 -
1. Hoja Pequeña - acceso a la creación de armas de este tipo
2. Hoja Mediana [1 - 100] - acceso a la creación de armas de este tipo
3. Golpe Perforante - acceso a la creación de armas de este tipo
4. Golpe Contundente [3 - 100] - acceso a la creación de armas de este tipo
5. Filo Cortante [3 - 100] - acceso a la creación de armas de este tipo
6. Accesorios I - hebillas para cinturón, hebillas para botas, tachuelas
7. Armadura Liviana - camisote de mallas

- NIVEL 2 -
8. Hoja Grande [2 - 150] - acceso a la creación de armas de este tipo
9. Accesorios II [6 - 150] - cadenas, puntas de flechas, juego de poleas
10. Armadura Mediana [7 - 150] - coraza, cota de escamas, cota de mallas

-NIVEL 3 -
11. Hoja Doble [8 - 250] - acceso a la creación de armas de este tipo
12. Accesorios III [9 - 250] - guanteletes, brazales, yelmos, hilo de oro
13. Armadura Pesada [10 - 250] - armadura completa, placas y mallas, laminada, cota de bandas, escudo pavés

- NIVEL 5 -
14. Experto en Combate I [4,5 - 400] - +1 bonificador de ataque
15. Experto en Defensa I [13 - 400] - +1 bodificador a la CA
16. Metal liviano [14,15 - 550] - reduccion 20% del peso

- NIVEL 6 -
17. Experto en Combate II [14 - 600] - +2 bonificador de ataque
18. Experto en Defensa II [15 - 600] - +2 bonificador a la CA
19. Afiladura [17 - 750] - Afilada

- NIVEL 7 -
20. Experto en Combate III [17 - 800] - +3 bonificador de ataque
21. Experto en Defensa III [18 - 800] - +3 bonificador a la CA
22. Colmillo de Jabalí [20 - 900] - Hiriente

- NIVEL 9 -
23. Maestro en Armas [20 - especial quest] - especialización
24. Maestro en Armaduras [21 - especial quest] - especialización
25. Experto en Combate IV [23 - 1000] - +4 bonificador de ataque
26. Experto en Defensa IV [24 - 1000] - +4 bonificador a la CA


- NIVEL 10 -
27. Experto en Combate V [25 - 1200] - +5 bonificador de ataque
28. Experto en Defensa V [26 - 1200] - +5 bonificador a la CA


* HERRAMIENTAS
- Martillo de Herrero
- Pico de Minero (en caso de que quiera minar sus propios materiales)

[continuará]

Editado por AsgoriaManager en 20 May 2006 a las 13:40.
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Old 03 Apr 2006, 03:28   #2
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Las tiradas de herrería son las siguientes:

* FUNDIR MINERALES
- Los enanos ganan +1 en esta actividad
- El mod de constitución se resta al cansancio
- Protecciones contra el fuego restan 1 al cansancio
- da aXP exclusivamente en una tirada exitosa
- 1d20 + (BonusRacial + Nivel de Herrero) vs CD del mineral

* CREAR OBJETO
- Los enanos ganan +1 en esta actividad
- da aXP en éxito y 15% en fallo.
- 1d20 + (BonusRacial + Nivel de Herrero) vs CD del objeto a crear

* MEJORAR OBJETO
- Los enanos ganan +1 en esta actividad
- da aXP exclusivamente en una tirada exitosa
- 1d20 + (BonusRacial + Nivel de Herrero) + mod de SAB vs CD de la mejora a efectuar

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Old 24 Apr 2006, 17:06   #3
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Predeterminado 24 / 04

Se ha agregado el material oro. Este puede ser fundido en lingotes, y con ellos crear el hilo de oro entre otros objetos.
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Old 01 Jun 2006, 14:48   #4
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Predeterminado Sobre las mejoras

Los herreros pueden hacer distintos tipos de mejoras a los distintos objetos.
Estas mejoras requieren de un componente que pueden conseguir por pedido a un alquimista, o en algunos casos específicos pueden conseguirlas en un comerciante NPC.

Cuando un herrero tiene un fallo crítico en una tirada de mejora (1 en el dado) el item es destruído independientemente de las mejoras que ya tenga en el.
Cuando un herrero tiene una tirada de 20 tiene la opción de darle un nombre único a ese item, tal como si fuera un maestro que puede nombrar todos los objetos que crea.

El maestro herrero de tu zona tiene a la venta el libro de mejoras en donde dice que componentes requiere cada propiedad extra para un arma, armadura u objeto.

Editado por AsgoriaManager en 01 Jun 2006 a las 14:55.
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Discusión cerrada


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