Camino del Herrero
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El arte de la herrería es la actividad por la cual se forjan objetos, armas y armaduras de metal.
Todo herrero necesita como materia prima un metal para fundir y luego darle forma.
El herrero gana aXP (Experiencia de Artesano) fundiendo metales y creando armas.
Los enanos tienen un bono racial que suma un punto a sus tiradas para crear objetos o mejorarlos.
A medida que progresa de niveles puede aprender nuevas habilidades que le abren el camino a la creación de otros objetos o a las mejoras que puede hacerle a ellos.
Para aprender habilidades debe hablar con su Maestro y canjear puntos de aXP ganados por nuevas habilidades.
En nivel 9 un herrero debe elegir que camino tomará, si se especializará en Armas o en Armaduras. Esta especialización determina que otras habilidades podrá aprender y que recetas podrá hacer a partir de ese momento. No obstante las habilidades primarias aprendidas pueden seguir siendo utilizadas. Esto quiere decir que un Maestro en Armas podrá hacer una armadura +3 pero no podrá aprender la habilidad necesaria para hacerlas +4, no obstante SI podrá hacerlo con las armas y lo mismo ocurría en el caso contrario. Las recetas de armas o armaduras son EXCLUSIVAS para la maestría que haya elegido.
Los valores a la derecha indican los requisitos y la aXP requerida para aprender la habilidad. Lo que figura en colo rojo aún no está activo en el módulo.
* HABILIDADES [requisitos - coste de aXP]
- NIVEL 1 -
1. Hoja Pequeña - acceso a la creación de armas de este tipo
2. Hoja Mediana [1 - 100] - acceso a la creación de armas de este tipo
3. Golpe Perforante - acceso a la creación de armas de este tipo
4. Golpe Contundente [3 - 100] - acceso a la creación de armas de este tipo
5. Filo Cortante [3 - 100] - acceso a la creación de armas de este tipo
6. Accesorios I - hebillas para cinturón, hebillas para botas, tachuelas
7. Armadura Liviana - camisote de mallas
- NIVEL 2 -
8. Hoja Grande [2 - 150] - acceso a la creación de armas de este tipo
9. Accesorios II [6 - 150] - cadenas, puntas de flechas, juego de poleas
10. Armadura Mediana [7 - 150] - coraza, cota de escamas, cota de mallas
-NIVEL 3 -
11. Hoja Doble [8 - 250] - acceso a la creación de armas de este tipo
12. Accesorios III [9 - 250] - guanteletes, brazales, yelmos, hilo de oro
13. Armadura Pesada [10 - 250] - armadura completa, placas y mallas, laminada, cota de bandas, escudo pavés
- NIVEL 5 -
14. Experto en Combate I [4,5 - 400] - +1 bonificador de ataque
15. Experto en Defensa I [13 - 400] - +1 bodificador a la CA
16. Metal liviano [14,15 - 550] - reduccion 20% del peso
- NIVEL 6 -
17. Experto en Combate II [14 - 600] - +2 bonificador de ataque
18. Experto en Defensa II [15 - 600] - +2 bonificador a la CA
19. Afiladura [17 - 750] - Afilada
- NIVEL 7 -
20. Experto en Combate III [17 - 800] - +3 bonificador de ataque
21. Experto en Defensa III [18 - 800] - +3 bonificador a la CA
22. Colmillo de Jabalí [20 - 900] - Hiriente
- NIVEL 9 -
23. Maestro en Armas [20 - especial quest] - especialización
24. Maestro en Armaduras [21 - especial quest] - especialización
25. Experto en Combate IV [23 - 1000] - +4 bonificador de ataque
26. Experto en Defensa IV [24 - 1000] - +4 bonificador a la CA
- NIVEL 10 -
27. Experto en Combate V [25 - 1200] - +5 bonificador de ataque
28. Experto en Defensa V [26 - 1200] - +5 bonificador a la CA
* HERRAMIENTAS
- Martillo de Herrero
- Pico de Minero (en caso de que quiera minar sus propios materiales)
[continuará]
Editado por AsgoriaManager en 20 May 2006 a las 13:40.
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