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Artesanos Todo lo referente al sistema de creación de objetos.

Old 11 Apr 2006, 21:01   #1
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Predeterminado Camino del Peletero / Confeccionista

El arte de la peletería o confección es la actividad por la cual se crean objetos, armas y vestimentas.
Todo confeccionista necesita como materia prima una piel de algún animal, o hilos extraídos de la planta de lino para crear un rollo de tela en el telar.* (aún no habilitado)
El peletero gana aXP (Experiencia de Artesano) tratando pieles para obtener cueros o pieles tratadas. No obstante no gana aXP en el primer paso que es curtir la piel.
Los humanos tienen un bono racial que suma un punto a sus tiradas para crear objetos o mejorarlos.
A medida que progresa de niveles puede aprender nuevas habilidades que le abren el camino a la creación de otros objetos o a las mejoras que puede hacerle a ellos.
Para aprender habilidades debe hablar con su Maestro y canjear puntos de aXP ganados por nuevas habilidades.
En nivel 9 un peletero debe recurrir a un Maestro para asi obtener la especialización y poder seguir aprendiendo habilidades solo Maestras.

Los valores a la derecha indican los requisitos y la aXP requerida para aprender la habilidad. Lo que figura en color rojo aún no está activo en el módulo.
* HABILIDADES [requisitos - coste de aXP]
- NIVEL 1 -
1. Confección con cuero - creación de armas y armaduras de este material
2. Confección con pieles [1 - 150] - creación de armaduras de este material

- NIVEL 2 -
3. Accesorios I [2 - 200] - acceso a la creación de cuerdas de arco

-NIVEL 3 -
4. Sastre I [2 - 250] - acceso a la creación de capas y capuchas

-NIVEL 4 -
5. Accesorios II [3 - 300] - acceso a la creación de botas, cinturones y guantes
6. Sastre II [4 - 350] - acceso a la creación de túnicas

- NIVEL 5 -
7. Experto en Combate I [5 - 400] - +1 bonificador de ataque
8. Experto en Defensa I [5 - 400] - +1 bodificador a la CA

- NIVEL 6 -
9. Experto en Combate II [7 - 600] - +2 bonificador de ataque
10. Experto en Defensa II [8 - 600] - +2 bonificador a la CA
11. Accesorios III [5 - 500] - acceso a la creación de bolsas de contención

- NIVEL 7 -
12. Experto en Combate III [9 - 800] - +3 bonificador de ataque
13. Experto en Defensa III [10 - 800] - +3 bonificador a la CA

- NIVEL 8 -
14. Experto Peletero [12,13 - especial quest] - especialización, mejoras Abrigado (rest. frio 5/-) y Acolchado (+5 moverse sigilosamente)


- NIVEL 9 -
15. Experto en Combate IV [14 - 1000] - +4 bonificador de ataque
16. Experto en Defensa IV [14 - 1000] - +4 bonificador a la CA
17. Sastre Experto [14 - 950] - mejora A medida (+5 piruetas)

- NIVEL 10 -
18. Experto en Combate V [15 - 1200] - +5 bonificador de ataque
19. Experto en Defensa V [16 - 1200] - +5 bonificador a la CA


* HERRAMIENTAS
- Trincheta
- Cuchillo de caza (en caso de que quiera obtener sus propias pieles)

* MATERIALES
- Sales minerales
- Aceite Vegetal
- Hilo


[continúa]

Editado por AsgoriaManager en 11 Apr 2006 a las 21:12.
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Old 11 Apr 2006, 21:05   #2
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Predeterminado

Las tiradas de peletería son las siguientes:

* CURTIR
- Los humanos ganan +1 en esta actividad
- El mod de constitución se resta al cansancio
- no da aXP
- 1d20 + (BonusRacial + Nivel de Peletero) vs CD de la piel

* OBTENER CUERO Y/O TRATAMIENTO DE PIELES
- Los humanos ganan +1 en esta actividad
- da aXP en éxito y 15% en fallo.
- 1d20 + (BonusRacial + Nivel de Peletero) vs CD del objeto a crear

* CONFECCIONAR OBJETO
-
Los humanos gana +1 en esta actividad
- da aXP en éxito y 15% en fallo.
- 1d20 + (BonusRacial + Nivel de Peletero) vs CD del objeto a crear

* MEJORAR OBJETO
- Los humanos ganan +1 en esta actividad
- da aXP exclusivamente en una tirada exitosa
- 1d20 + (BonusRacial + Nivel de Peletero) + mod de SAB vs CD de la mejora a efectuar
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Old 11 Apr 2006, 21:11   #3
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Predeterminado Interfaz de la peletería

En la peletería existen distintos artefactos que utilizamos para crear o mejorar los items.

* HORNO DE CURTIDO
Utiliza el horno de curtido ingresando las pieles en el mismo y siempre ten sales minerales en tu inventario.

* FUENTON PARA PIELES
Aqui se realiza la selección de la piel curtida para obtener el cuero propiamente dicho o una piel tratada. Introduce las pieles curtidas en el fuenton y siempre ten aceite vegetal en tu inventario.

* MANIQUI DE VAPOR
En este maniqui se confeccionan las armaduras. Si la creacion de tu armadura fue satisfactoria verás que aparece puesta en el maniqui. Si creas otra todas las armaduras se irán guardando en el maniquí, cuando quieras retirarlas elige en el menú de dialogo "Tomar armadura", y recibirás las armaduras que tenga el maniquí tanto puestas como en su inventario.

* MESA DE CORTE
Aqui se realizan todos los demás objetos de la peletería que no sean armaduras.

* MESA DE COSTURA
En esta mesa se mejoran todos los objetos (incluídas las armaduras) que hayan sido creados mediante la peletería. Introduce de a UN objeto en la mesa y selecciona las mejoras que desees hacerle.
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Old 01 Jun 2006, 14:54   #4
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Predeterminado Sobre las mejoras

Los peleteros pueden hacer distintos tipos de mejoras a los distintos objetos.
Estas mejoras requieren de un componente que pueden conseguir por pedido a un alquimista, o en algunos casos específicos pueden conseguirlas en un comerciante NPC.

Cuando un peletero tiene un fallo crítico en una tirada de mejora (1 en el dado) el item es destruído independientemente de las mejoras que ya tenga en el.
Cuando un peletero tiene una tirada de 20 tiene la opción de darle un nombre único a ese item, tal como si fuera un maestro que puede nombrar todos los objetos que crea.

El maestro peletero de tu zona tiene a la venta el libro de mejoras en donde dice que componentes requiere cada propiedad extra para un arma, armadura u objeto.
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Old 04 Jun 2006, 01:09   #5
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Predeterminado Herramientas

La herramienta de confección ahora es la TIJERA. Pueden comprárselas a su maestro.

El cuchillo de caza sigue siendo utilizado para obtener pieles de animales.
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Discusión cerrada


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