Camino del Peletero / Confeccionista
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El arte de la peletería o confección es la actividad por la cual se crean objetos, armas y vestimentas.
Todo confeccionista necesita como materia prima una piel de algún animal, o hilos extraídos de la planta de lino para crear un rollo de tela en el telar.* (aún no habilitado)
El peletero gana aXP (Experiencia de Artesano) tratando pieles para obtener cueros o pieles tratadas. No obstante no gana aXP en el primer paso que es curtir la piel.
Los humanos tienen un bono racial que suma un punto a sus tiradas para crear objetos o mejorarlos.
A medida que progresa de niveles puede aprender nuevas habilidades que le abren el camino a la creación de otros objetos o a las mejoras que puede hacerle a ellos.
Para aprender habilidades debe hablar con su Maestro y canjear puntos de aXP ganados por nuevas habilidades.
En nivel 9 un peletero debe recurrir a un Maestro para asi obtener la especialización y poder seguir aprendiendo habilidades solo Maestras.
Los valores a la derecha indican los requisitos y la aXP requerida para aprender la habilidad. Lo que figura en color rojo aún no está activo en el módulo.
* HABILIDADES [requisitos - coste de aXP]
- NIVEL 1 -
1. Confección con cuero - creación de armas y armaduras de este material
2. Confección con pieles [1 - 150] - creación de armaduras de este material
- NIVEL 2 -
3. Accesorios I [2 - 200] - acceso a la creación de cuerdas de arco
-NIVEL 3 -
4. Sastre I [2 - 250] - acceso a la creación de capas y capuchas
-NIVEL 4 -
5. Accesorios II [3 - 300] - acceso a la creación de botas, cinturones y guantes
6. Sastre II [4 - 350] - acceso a la creación de túnicas
- NIVEL 5 -
7. Experto en Combate I [5 - 400] - +1 bonificador de ataque
8. Experto en Defensa I [5 - 400] - +1 bodificador a la CA
- NIVEL 6 -
9. Experto en Combate II [7 - 600] - +2 bonificador de ataque
10. Experto en Defensa II [8 - 600] - +2 bonificador a la CA
11. Accesorios III [5 - 500] - acceso a la creación de bolsas de contención
- NIVEL 7 -
12. Experto en Combate III [9 - 800] - +3 bonificador de ataque
13. Experto en Defensa III [10 - 800] - +3 bonificador a la CA
- NIVEL 8 -
14. Experto Peletero [12,13 - especial quest] - especialización, mejoras Abrigado (rest. frio 5/-) y Acolchado (+5 moverse sigilosamente)
- NIVEL 9 -
15. Experto en Combate IV [14 - 1000] - +4 bonificador de ataque
16. Experto en Defensa IV [14 - 1000] - +4 bonificador a la CA
17. Sastre Experto [14 - 950] - mejora A medida (+5 piruetas)
- NIVEL 10 -
18. Experto en Combate V [15 - 1200] - +5 bonificador de ataque
19. Experto en Defensa V [16 - 1200] - +5 bonificador a la CA
* HERRAMIENTAS
- Trincheta
- Cuchillo de caza (en caso de que quiera obtener sus propias pieles)
* MATERIALES
- Sales minerales
- Aceite Vegetal
- Hilo
[continúa]
Editado por AsgoriaManager en 11 Apr 2006 a las 21:12.
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