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Old 26 Feb 2008, 16:01   #1
Spacemonkey
LIBERTAD O MUERTE
 
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Predeterminado -= GUIA FH =-

-= GUIA FH =-

Introducción:

El propósito de esta guía es ampliar sobre guías anteriores. Esta guía ha sido tratada con 2 capas de laca "anti-newbie". Su lectura es recomendada para cualquiera que quiera mejorar rapidamente en el FH y obligatoria para los que no tienen idea. Cualquier aporte es bienvenido y es por eso que reservé posts para que no queden perdidos despues. Traten de mantener el formato.

Indice:
0.- Instalación del Fh
1.- DIFERENCIAS FUNDAMENTALES RESPECTO DEL BF1942 o “Lo que todo newbie debe leer”
2.- Kits
3.- Vehiculos
4.- Cosas Particulares
5.- Mapas

0.- Instalación del FH



1.- DIFERENCIAS FUNDAMENTALES RESPECTO DEL BF1942 o “Lo que todo newbie debe leer”


1.a.- El Server
  • Se juegan 2 rounds cada mapa. La costumbre es que al final de cada round se cambien de equipo así todos llegan a conocer los mapas de ambos lados. El round se restartea hasta que los equipos estén parejos.
  • Debido al tiempo de carga de los mapas, es probable que los admines restarteen el mapa un poco después de haber empezado.
1.b.- Gameplay

Kits
  • Ningún kit tiene el paracaídas, salvo aquellos de “Pilot” o los que están en el suelo cerca de los aviones.
  • El kit de medico se levanta del piso, no hay uno elegible.
  • Puede que todos los kits de un equipo sean iguales en un mapa.
  • Los kits de un equipo cambian de mapa a mapa (no es lo mismo el asalto allied de ramelle que el de iwo jima por ejemplo).
  • Las armas son MUCHO más mortíferas que en el BF. Un tiro de un rifle generalmente mata
Vehículos y posiciones fijas
  • Los tanques tienen mira en la 2da cámara. O sea, si apretan C (por default) verán la mira. Les recomiendo asignen una tecla a “Cockpit view” así pueden cambiar entre la vista con y sin mira sin tener que pasar por las otras vistas o cámaras.
  • Las granadas NO dañan los tanques.
1.c.- Mapas y Banderas
  • Hay mapas del tipo “Push” donde uno debe capturar las banderas en un cierto orden. En el mapa aparece un número que indica en que orden se capturan. El orden seria 1,2,3,4, etc para el lado que ataca y 5,4,3,etc para el lado que defiende.
  • En los mapas PUSH no lo duden, espawneen en la bandera 1 si defienden a menos que traigan un avión o tanque cercano.
  • Presten atención al mapa. Generalmente están marcados los caminos e incluso indicaciones, como en Saipan-1944 que dice “Axis Can’t Recap flags 1 to 4”. O sea, Axis no puede recapturar de la 1 a la 4.

  • Muchas banderas no se pueden capturar solo. Se deben capturar de a 2, de a 3, etc. La cantidad la indica un cartel que esta en el mástil.


2.- KITS
En el FH se cuenta con kits muy diversos. Existe kit de asalto, ingeniero, at, sniper, "rifleman", "tank officer" (o algo asi), etc. A continuación voy a explicar su funcionamiento.

2.a.- AT (Anti-tanque)

Bazookas:
Mucha gente tiene problemas con la bazooka en el FH ya que no es nada parecida a la del BF. Al contrario del BF, en el FH es imposible pegar un tiro con la bazooka corriendo o moviéndose. Hay una diferencia marcada en el tiro de la bazooka FH y el de la del BF que creo se entiende en este esquema:
La forma correcta de tirar con la bazooka es la siguiente:
  • Se agachan, click derecho y mueven la mira lo menos posible. Cuanto menos y más lento mueven la mira, mejor.
  • Esperan 1 segundo o 2 y disparan.
  • Tómense su tiempo. No se pueden hacer tiros apurados con las bazookas.
Cuanto más se muevan peor. Es MUY difícil pegarle a un tanque a mas de 30m de distancia. Algunas consideraciones respecto de la mira:
  • Las miras suelen tener 1 o 3 agujeros.
  • El agujero de mas arriba sirve para apuntar cuando el tanque esta cerca. Las de mas abajo para cuando esta mas lejos.
Hay muchos tipos de bazooka, algunas más poderosas que otras. El Panzerfaust alemán que es blanco y es de un solo disparo parece ser de los más fuertes.




Satchel:
El Satchel o carga explosiva viene en algunos kits de Ingeniero. Tenemos la opcion de usar una mecha de 10 segundos o una de 5 segundos. Para bajar un tanque, lo mejor es ponerle la carga encima, ya que es muy difícil que se caiga, incluso en movimiento. Para lograr esto, salten al tirar la carga pero sin moverse demasiado porque de lo contrario sale volando y pasa por encima del tanque (ver video). Con una carga bien puesta se puede bajar un tanque liviano, o no "groso". Para bajar un Tiger o similares vamos a necesitar 2, por lo que es buena idea tirarle una de 10 segundos primero y después otra de 5. De esta manera tenemos 5 segundos para escapar de la explosión.

Aca unos videos donde se ve como poner y como no la carga arriba del tanque:




AT Rifle:
Este es el más fácil de usar. Se trata de un rifle estándar salvo que es muy grande. Su recarga es lenta pero la ventaja es que podemos estar a una buena distancia del tanque. Como con la bazooka, disparen siempre a los puntos débiles. Si le sacaron energía les va a marcar una cruz en la mira. Dependiendo del tanque, lo pueden bajar de 2 tiros o de…. MUCHOS.


2.b.- Tank Officer
Este kit es muy particular, ya que no tiene un arma definida en muchos mapas. Es decir, cuenta con un arma y unos binoculares para poder pedir artilleria (dar target), pero el arma puede variar de una pistola, una ametralladora, etc. La asignacion del arma es aleatoria, asique nunca sabemos que nos va a tocar. Se van a dar cuenta cuando seleccionen el arma y vean que el símbolo tiene unas flechas tipo “cambio”.


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Editado por Spacemonkey en 27 Feb 2008 a las 01:34.
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Old 26 Feb 2008, 16:02   #2
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2.c.- Kits no espawneables
Hay muchos kits en este juego que no podemos seleccionar al empezar el mapa. Entre los mas comunes esta el kit de Sniper y el kit de la MG desplegable. Estos kits se encuentran en estantes de armas o dentro de casas, carpas y demás.

Kit de MG:
Este es un kit bastante útil para el que lo sabe usarlo ya que es igual que una ametralladora fija, que son sumamente letales en el FH. Hay que tener un par de cosas en cuenta al usar cualquier kit que es de un arma desplegable:
  • NO la despliegen dentro de un edificio o arriba de una montaña de escombros. SIEMPRE despliegen el arma sobre el suelo o terreno del mapa.
  • Una vez desplegada el arma pueden usarla apretando E.
  • Si apretan E para salir del arma, quedense cerca de esta (se ve un icono de recarga de balas) y cuando desaparezca, la tendrán nuevamente en su posesión como para desplegar devuelta.


Kit de Mortero:
Las mismas reglas que para el MG en cuanto a poner el Mortero y llevárselo. Nunca jamás piensen en usar el mortero sin que alguien les de target. Van a perder el tiempo porque es prácticamente imposible pegar en algo que puedan ver desde la posición. Si no saben lo que es un target, como dar uno o como usar uno desde la artillería, lean las guías del foro porque van para atrás.


Kit de Stuka:
Este kit se encuentra en Tobruk en la base Axis. Consiste en unos binoculares que al poner clic derecho y después clic izquierdo aparece una mira que mira hacia abajo desde unos Stuka. Tenemos 2 bombas para tirar. La clave es lo mucho que tardan las bombas en bajar. Acá les dejo un screen en donde se ve cuanto antes hay que soltar las bombas para bombardear una bandera:

2.d.- Piloto
En el FH, ningun kit nos da un paracaidas, excepto el kit de piloto. El mismo consiste en una pistola y un paracaidas, que se abre como siempre, apretando 9. En algunos mapas podemos espawnear directamente como piloto, pero en muchos otros tenemos que levantar el kit de algun lugar. A veces se encuentran tirados cerca de los aviones, pero en muchas otras ocaciones, en alguna carpa cercana al aero. Rara vez estan en edificios.

En mapas como Supercharge, donde hay un avion de transporte de tropas, hay varios kits a su lado de "paracaidista", que no es lo mismo que piloto. El kit de Paracaidista incluye un rifle y algunas granadas, con lo cual es mas util que el de piloto.



3.- Vehiculos

3.a.- Tanques:

Primero que nada, no se olviden de la mira que tienen los tanques que es la otra viste de “Cockpit”. Es como los aviones del BF que cuando entramos tiene una vista de adentro y si apretamos C hay otra.

Segundo, y muy importante: Algunos tanques no sirven de NADA frente a otros. No es como en el BF donde con un sherman podemos bajar un Tiger. En el FH es muy posible darle varias veces a un tanque enemigo sin sacarle energía. Ni siquiera un poco. Se van a dar cuenta si le están sacando o no energía por dos cosas: la cruz en la mira al pegarle y la otra es la explosión cuando la bala impacta el tanque. Si no hay es porque le sacan re poco. Si hay una explosión de humo negro es que le sacan bastante.


3.b.- Aviones
Los aviones en el FH, en mi opinion, estan MUY copados. Al contrario del BF, donde simplemente tenemos ametralladora y bombas, en el FH nos encontramos con misiles, bombas de distinto tamaño y ametralladoras de distinto calibre.

Lo primero que pueden notar es que no tienen paracaidas. Para esto, tienen que ir con el KIT DE PILOTO (ver seccion 3 de KITS).

No voy a entrar en mucho detalle, pero basicamente, cuanto mas grande la bomba, mejor. Siempre deben fijarse abajo a la derecha a ver que armas tiene el avion. En algunos casos van a ver que tienen 2 tipos de balas. Algunos tipos de balas sirven para dispararle a los vehiculos blindados (tanques, apcs). Como siempre, es mejor dispararles en las orugas, atras o atras arriba.

Los aviones torpederos no suelen tener nose-cam. Es decir, siempre vamos a ver como si estuviesemos en la cabina. Para tirar el torpedo hacen como en el BF, vuelan cerca al mar y lo sueltan en direccion al barco. El mismo seguira su camino solo por debajo del agua. Si le pegan, les marca crucecita en la mira. Es posible que si lo tiran desde muy arriba pase por abajo del barco.

Avión de Iwo Jima:
En Iwo Jima hay un avion japones un tanto particular. El mismo tiene debajo otro avioncito, kamikaze por naturaleza. Para pilotear esta bomba voladora, primero tiene que despegar el avion grande. Una vez en vuelo y cerca del objetivo, cambiamos a la posicion 4, apretamos E para salir del avion y E otra vez para entrar al cohete explosivo. Desde ahi sale solo y se vuela como un avion, aunque no tiene propulsion propia, asique procuren apuntar bien.

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Editado por Spacemonkey en 26 Feb 2008 a las 18:22.
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Old 26 Feb 2008, 16:04   #3
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4.- Cosas Particulares

4.a.- Portaaviones Americano

El Portaaviones Americano tiene un ascensor que permite cargar aviones a la parte de arriba. Para usarlo tienen que ponerse cerca de donde hay un cuadrado dibujado en la cubierta y apretar E. De otra forma, pueden meterse en un AA e ir a la posición 6 que es la del ascensor. Ahora los pasos para sacar un avión a la cubierta:
  • Bajar el ascensor
  • Salir del ascensor y tirarse en paracaídas hacia abajo (usen el kit de Pilot)
  • Meterse en el avion y subirlo a la plataforma
  • Acercarse a los controles del ascensor y usarlo para subir la plataforma
  • Apretar E para dejar el ascensor, con lo que se aparece al lado del avion.




5.- MAPAS

Omaha Beach Charlie Sector:
Para poder subir a los bunkers los aliados tienen que volar las puertas en la parte de debajo de los mismos usando los "Bangalores" (cortesía de Saving Private Ryan). Estos son los tubos que estan en el kit de ingeniero. Los ponen cerca de la puerta y bum. Se necesitan 2 para destruir cada puerta. Tambien se pueden destruir usando la bazooka, pero la desventaja es que el bazooka no lleva un rifle, el ingeniero si. En consecuencia, ir de bazooka es al pedo porque están en desventaja ante cualquier enfrentamiento, mientras que de ingeniero no. NO vayan de bazooka.


Ramelle Newville – by Inocente Newbie



Saipan-1944:
Tanto en este como en cualquier mapa Push es aconsejable que los que defienden espawneen todos en la bandera 1, ya que es donde atacará el enemigo. Si espawnean en otra bandera es para agarrar un avión o un tanque que este CERCA de las primeras banderas. De lo contrario están perdiendo la oportunidad de demorar al enemigo lo más posible en cada bandera.
En la bandera 1 hay cañones costeros marcados en el mapa. El uso de estos cañones es fundamental para impedir el desembarco de tanques y de lanchas en la bandera 1. Las banderas 1 a 4 no son capturables por los Axis así que defiéndanlas bien.
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Editado por Spacemonkey en 26 Feb 2008 a las 19:40.
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Old 26 Feb 2008, 16:06   #4
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RESERVADO PARA AMPLIACION
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Old 26 Feb 2008, 16:06   #5
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FIN DE LA GUIA
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Editado por Spacemonkey en 26 Feb 2008 a las 16:55.
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Old 26 Feb 2008, 18:32   #6
[WW]Guderian
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Gracias mono. Hoy prokhorovka va a ser una FHiesta.
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Originalmente publicado por Bouchard, hablando de Capito
Pero vos estás más allá del bien y del mal en materia de ortografía. Por tipos como vos hoy existen miles de idiomas :mrgreen:

Muerte a los Cheaters. Maur y Luc, inocentes

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Old 26 Feb 2008, 19:02   #7
Alex_HP
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hoy es?
seeeee

violacion de aliados

no tomamos prisioneros, pero repartimos manzann por si les duele el culo.

muy buena la guia, bah ni la lei pq no me hace falta
salvo lo de los stukas "automaticos"
que generalmente vuelan encima de las nubes y no ves un choto donde bombardear y tenes que guiarte x el minimap
aunque a mi me parecio que caian basante rapido las bombas, en general una vez que el avion las suelta (y van perpendicular al piso) la bomba cae practicamente en vertical o eso me parecio

en el mapa de finlandia

despues hay uno de grecia creo, pero que no hay nubes y podes ver a que le tiras
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Old 26 Feb 2008, 19:05   #8
BlackHole3001
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Excelente guia mono, te pasaste!
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Originalmente publicado por Jimbo CF
muy satisfactorio matar en avion, pero muy estresante esquivar esos enfermos q se compenetran en matarte no importa el costo...
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Old 26 Feb 2008, 19:33   #9
Jimbo CF
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Capo mono, la lei entera ta muy buena, el unico detalle

son "bangalores" en vez de "bandoliers", los bandoliers eran aquellos que portaban las tiras largas de balas de mg colgadas del pecho al mejor estilo lejano oeste.. Pero no es nada que influya en la guia
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Originalmente publicado por Tipo Jodido
yo tengo un amigo flogger

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adrian ace?

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Old 26 Feb 2008, 19:36   #10
Vassili
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Felicitaciones por el esfuerzo Spey !!
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Old 26 Feb 2008, 19:41   #11
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Capo mono, la lei entera ta muy buena, el unico detalle

son "bangalores" en vez de "bandoliers", los bandoliers eran aquellos que portaban las tiras largas de balas de mg colgadas del pecho al mejor estilo lejano oeste.. Pero no es nada que influya en la guia

Ahi lo corregí. Se me deben haber cruzado los cables porque siempre supe que se llamaban Bangalores
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Old 26 Feb 2008, 21:43   #12
Mato
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excelente mono!!
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Old 26 Feb 2008, 21:59   #13
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Recontra excelente guia.

Felicitaciones y gracias MonoEspacial
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Old 26 Feb 2008, 23:44   #14
Vindicator
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muy buena y muy completa.

y una pregunta... en la segunda guerra mundial no existian los misiles, creo que habras querido decir cohetes, siendo que "misil" seria la definicion de cohetes pero guiados de alguna forma
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Old 27 Feb 2008, 00:21   #15
Alex_HP
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habia misiles pero en forma experimental, guiados x radio
los alemanes tenian uno
y los aliados creo que despues inventaron uno propio (o lo habran robado y dijeron que lo inventaron)

pero ni comparado a lo de ahora, tenian que tener un avion cerca con el tipito que lo guiaba
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Old 27 Feb 2008, 00:44   #16
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uh q bueno ahora si lo leo no soy mas newbi?
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Old 27 Feb 2008, 00:54   #17
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El newbie friendly viene mas por el contenido de la guia en algunas cosas que otras guias omiten, no de forma despectiva
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Old 27 Feb 2008, 14:50   #18
El Abuelo
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grosa guia posta..

alguien sabe de dond bajar el FH xq en el los link q da la seccion de downloads directo no puedo..

EDIT

jejej me puse a buscar y encontre la pag con muchos mirrors

http://forgottenhope.bf1942files.com...s&lang=english

espero q sirva de algo :P
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Originalmente publicado por spock
Me banearon y nose como volver ...

pd : vivis en el server o algo asi ?? :D

»IV.R« El Abuelo

Editado por El Abuelo en 27 Feb 2008 a las 14:54.
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Old 27 Feb 2008, 14:53   #19
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Originalmente publicado por Alex_HP
habia misiles pero en forma experimental, guiados x radio
los alemanes tenian uno
y los aliados creo que despues inventaron uno propio (o lo habran robado y dijeron que lo inventaron)

pero ni comparado a lo de ahora, tenian que tener un avion cerca con el tipito que lo guiaba

exacto, experimental.
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Old 27 Feb 2008, 15:00   #20
H.J. Marseille
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Habría que poner una guía con lo de las miras de los tanques, y si está (me parece), el link, porque ayer por ejemplo ví vaaaarios que disparaban para cualquier lado con el tanque. Obvio que a mí me conviene XD, pero hay que ser bueno y que sepa disparar el resto.
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