Guia para Pilotos:
Bueno como muchos sabrán, hay varios que se manejan con teclado (como es mi caso) otros con mouse (caso de Max Damage) y otros con Joystick
(caso de la mayoria de pts que vuelan acá) :P
En consideracion esta guia puede que esté demás porque en si como es un juego bastante arcade con los aviones, no se requiere ser un sabio como para poder volar, lo mas importante se logra con la practica.
1- Lo primero que recomiendo es practicar mucho en Lan o en multiplayer con bots, porque hay muchos pilotos que le molesta que cualquier nabo se lleve avion para usarlo de remise.
2- Despegue: Aconsejo hacer despegues largos, como para no sufrir accidentes y chocarse con objetos (como varias veces me pasa)
3- Bombardeo: En este caso diria de atacar los tanques desde atrás o los costados, porque por logica es para donde menos miran, normalmente miran para adelante como pa saber donde van, entonces no aconsejo atacar muy bajo y de frente porque nos podemos comer corchazos de los mismos.
En cuanto al mismo ataque si le pasan por arriba a un tanque o barco lo mejor que se puede hacer es loopear como para que sus ametralladoras
queden desenfiladas porque tienen cierto angulo de tiro. A las AA se les puede probar de tirar primero con la metra que en la mayoria de los casos se logra matar al que está en ella.
4- Dogfights: A continuacion detallo una guia que encontré por ahi de ataque con el nombre de algunas maniobras y una breve explicacion de cada una.
Tácticas para el ataque
En combate, la peor y más frustrante situación en la que te puedes encontrar es en la que el piloto y su enemigo se enzarzan en una continua descripción de círculos. Para ganar en este tipo de situaciones se debe mantener la máxima distancia de giro o el radio del mismo. Una manera de conseguir esto es colocar el morro por encima de la horizontal y aumentar la velocidad para incrementar el radio de giro. A continuación, las maniobras más comunes utilizadas por los pilotos militares desde la segunda guerra mundial:
El YO-YO
Puedes hacer un yo-yo alto (un ascenso girando, seguido descenso en giro) o un yo-yo bajo (un giro descendente seguido de un pequeño ascenso). La versión a gran velocidad de esta maniobra se usa normalmente para evitar las ocasiones en la que disparas demasiado a tu enemigo, permitiéndote bajar la velocidad e incrementar el radio del circulo de giro. La variante baja se usa cuando el avión que ataca no tiene suficiente energía para alcanzar y disparar al objetivo.
GIRO CORTADO
Es un giro en el plano horizontal en la dirección del enemigo (un giro vertical sería una locura hacerlo, si lo haces que sepas que se llama "el giro de tonto suicida").
Tira fuerte para atrás y horizontalmente de los mandos, inicia el giro e incrementa la altura con lo que aumentará la velocidad. Si esto fallase, tira del freno y cae en un increíble giro gravitatorio, es una maniobra difícil de seguir. El perseguidor posiblemente no sea capaz de reducir la velocidad provocando que su avión se pase de largo.
LAS TIJERAS
Esta maniobra es una serie de giros de morro-morro, ambos pilotos intentan colocarse detrás del contrario obligándose a pasarse de largo. Piénsalo como si se tratase de un giro cortado seguido de un reverso. Reduce la velocidad y la distancia de giro, con lo que tu perseguidor se pasará y lo tendrá a tiro.
GIRO IMMELMAN y la S-ABIERTA
El piloto eleva el avión a la vertical y rápidamente se ejecuta un reverso. Esta maniobra suele ser suficiente para cambiar el símbolo del combate en un cara a cara contra un avión de fabricación rusa.
La maniobra es una mezcla entre un "LOOP" ascendente y un giro de torno; mientras que la S-abierta es al revés, un giro de torno y un pequeño descenso.
Las dos dependen de las circunstancias de vuelo, los parámetros a los que se encuentre sometidos, la velocidad de vuelo, los ángulos de ataque y la altitud.
GIRO ROTO
Se realiza con los elevadores, y se sitúa el avión en un gran ángulo. Normalmente, usado por los pilotos para cambiar rápidamente la dirección de un ángulo de 0º o uno nuevo de 270º, se tuerce el avión unos 50º y se tira de la palanca para realizar un giro rápido y punzante. La pérdida de altura se evita reduciendo el ángulo de colocación y manteniendo el morro por encima de la horizontal.
EL SACACORCHOS
Esta técnica, normalmente realizada como señal de victoria, convierte el avión en un sacacorchos. Para iniciar los giros se gira el avión dando una vuelta completa, si se mantiene el morro en alto una vez se vaya a empezar el giro, se puede hacer que la maniobra haga una espiral más brusca.
DERRAPAJE
Usado como maniobra defensiva, el derrapaje desplaza el avión hacia un lado con una ligera pérdida de altura. Como el sacacorchos, puede ser usado para despistar al enemigo y hacer que pierda el objetivo. Para realizar esta maniobra se tiene que bajar un ala y cambiar el timón hacia el lado opuesto para desplazar el avión en la dirección del ala baja. Por ejemplo, para deslizarte hacia la izquierda usa los alerones para torcer el avión a la izquierda, mientras se tuerce a la derecha con el timón.
CHANDELLE
Este giro ayuda a ganar altura mientras se cambia la dirección 180º. Se empieza a nivel de vuelo normal, se hace girar suavemente el avión 90º hacia un lado y se tira de la palanca para colocar el morro del avión apuntando sobre el horizonte. Se gira muy remarcadamente y se convertirá en un giro roto cuando pierdas altura nuevamente. Para completar un Chandelle entero, se coloca el avión nivelado una vez se haya completado el giro.
GIRANDO EL GIRO
Esta conocidísima maniobra requiere una gran velocidad, y es básicamente un giro vertical de 360º . Se incrementa la velocidad, se tira totalmente de la palanca hasta que el avión quede nivelado y en la misma dirección. Se recomienda soltar el mando de gases en el momento del descenso. Esta maniobra es perfecta para comprobar la capacidad del avión enemigo.
Les dejo una pagina con ilustraciones de las maniobras, fijensé que verán las fotos ilustradas haciendo click donde dice "siguiente" en el marco inferior derecho varias veces.
http://www.escuadronredeye.com/escuela/maniobras1.html
Lo mas imporante que deben saber es en el BF que NO deben perder velocidad, porque como todos los pilotos saben "avion con velocidad - avion que gana dog"
5- Aterrizaje: Bueno tal vez sea lo segundo mas facil de hacer, porque cortando la potencia o apretando la S el avion baja suave. Lo mas lindo de hacer es venir fuerte y meterse embocando de 1 dentro del hangar que no nos vamos a romper (salvo exporádicos casos) o chocandose las bolsas de arenas.
6- Camaras: Recomiendo usar todas las camaras a la hora de volar porque amplía mucho nuestro rango de vision, tambien para volar principalmente se debería usar la nosecam que es la que no se ve el avion.
Se aceptan y agradecen sugerencias y consejos de parte de otros pilotos del server
PD: Parri dp movelo a las guias y remplazá la esta por la vieja que no sirve de mucho. Y es muy vulgar