Reglamento Oficial Live For Speed Latinoamérica (LFSLA)
Normas Básicas
1. Introducción
Bienvenido a LFSLA. El siguiente manual describe las reglas básicas de nuestra comunidad.
1.1 Es imprescindible la lectura y aceptación de este reglamento para participar en nuestras competencias.
1.2 El desconocimiento del mismo no justifica su incumplimiento.
1.3 No respetar nuestras normas será motivo de sanciones, incluyendo la expulsión de nuestros foros y servidores.
2. Requisitos para participar
2.1 Total conocimiento del presente reglamento.
2.2 Manejarse en todo momento con cordura y honestidad, tanto dentro de los foros como de los servidores.
2.3 Es obligatorio contar con una conexión de banda ancha, conexiones de 56K no serán permitidas.
2.4 Será obligatorio informar con que licencia S2 se va a participar y anunciar cualquier cambio en la misma.
2.5 Es sumamente aconsejable ser usuario registrado de los foros de LFSLA. (
www.lfsla.net)
2.6 Cuidar el lenguaje.
Evitar siempre cualquier tipo de agresión entre los miembros de la comunidad. Esto abarca cualquier método de comunicación posible (Chat, Mail; PM, TeamSpeak, etc.)
3. Equipos y pilotos
3.1 Cada piloto debe informar su condición (Demo, S1 o S2).
3.2 Cada equipo debe informar por que pilotos está integrado.
3.3 Cada líder de equipo puede solicitar a los administradores del foro, la apertura de un subforo privado.
3.4 Las incorporaciones y modificaciones de los equipos, estarán cerradas durante el transcurso del campeonato de turno. De existir algún traspaso, quedara pendiente de tomar efecto al cierre del mismo.
4. Inscripciones
4.1 La inscripción deberá ser tomada como un compromiso hacia los demás.
4.2 El piloto que se haya inscripto y no pudiera participar, deberá informarlo en un tiempo prudencial.
4.3 La inscripción cierra 1 (una) hora antes de cada carrera.
4.4 Es obligatorio al momento de inscribirse, informar el usuario de Live For Speed como el nick al utilizar dentro del servidor.
5. Skins
5.1 Son permitidas para el uso en competencia las skins que posee el juego por defecto o las skins personalizadas creadas por los propios usuarios.
5.2 Las skins personalizadas deberán ser publicadas en lfsworld.net
5.3 Las skins personalizadas no podrán ser de contenido considerado racista, agresivo o impropio para la comunidad, a criterio de los administradores.
5.4 Las skins de los pilotos demo deberán ser publicadas en el subforo “Boxes” de los foros de LFSLA y obedecer las mismas reglas inidcadas en el punto 5.3 anterior.
6. Servidores
6.1 Contamos con 3 (tres) servidores S2 y 1 (uno) Demo.
6.2 Para cada competencia oficial será anunciado en su momento el servidor a utilizar.
6.3 El password de los mismos será enviado mediante Private Message (PM).
7. Categorías
7.1 Dos categorías (A y B) para los campeonatos Otoño, Invierno y Primavera.
7.2 Una categoría para eventos especiales.
7.3 Una categoría para campeonatos y eventos Demo.
8. Puntuación
Se describe en la información de cada campeonato o evento en particular.
9. Empate
Parámetros que se tendrán en cuenta
* Mayor cantidad de victorias.
* Mayor cantidad de 2º puestos, 3º, 4º. etc.
* Cantidad de competencias disputadas.
* Posición en la última prueba del campeonato.
Lo mismo se aplicará para el campeonato de equipos.
Normas de carrera
1. Clasificación
1.1 Será por tiempo, siendo este variable según el evento o campeonato en particular.
1.2 Terminantemente prohibido el chat durante el desarrollo de la misma.
1.3 Solo se permitirán los mensajes PI (Pit In) o PO (Pit Out) y los del administrador de la carrera.
1.4 Durante la clasificacion solo sera permitido el ingreso a la zona de pits (para reabastecer combustible, y/o cambio de gomas, y/o reparar el auto dañado) dirigiendo el propio auto y parando en cualquiera de los recuadros indicados por el propio juego para ese proposito.
1.5 Cualquier piloto que abandone la clasificacion, sea para ingresar a boxes o al modo espectador mediante el uso del "Menu de ESC", SHIFT+P o SHIFT+S, no podera reasumir la clasificacion ni retornar a pista bajo ninguna circunstancia. Los usuarios que abandonen la clasificacion deberan permanecer como espectadores hasta el fin de la misma.
1.6 Total precaución durante una Bandera Amarilla.
1.7 En el caso de que algún piloto pierda la conexión con el servidor durante el desarrollo de la clasificación, al regresar a la misma, no podrá seguir clasificando.
1.8 Es recomendable que cada piloto grabe la repetición de modo que en un accidente provocado por
lag el piloto involucrado pueda demostrarlo con su repetición
1.9 En el caso de que un piloto no llegue al horario estipulado para el comienzo de la clasificación, podrá conectarse al servidor y tomar partida de la misma durante el tiempo restante que existiese, teniendo especial cuidado al incorporarse a la pista de no interrumpir el normal desarrollo de la misma
1.10
Muchas veces se produce que un piloto que va cerrando su mejor vuelta se encuentra con otro piloto que va con su vuelta perdida y solamente con la intención de llegar a boxes. En este caso se solicita a dicho piloto utilizar el criterio y no entorpecer la vuelta del piloto que viene en su vuelta lanzada , buscando la forma de darle paso de la manera mas fácil posible.
** Bajo ningún punto de vista se puede circular en marcha atrás a no ser que se esté saliendo de un accidente. **
2. Carrera
2.1. La longitud de la carrera sera determinada y anunciada de forma previa a cada competicion, pudiendo ser por numero de vueltas o tiempo de duracion.
2.2 Terminantemente prohibido el chat durante el desarrollo de la misma.
2.3 Solo se permitirán los mensajes PI (Pit In) o PO (Pit Out) y los del administrador de la carrera.
2.4 Total precaución durante una Bandera Amarilla.
2.5 Durante la carrera solo sera permitido el ingreso a la zona de pits (para reabastecer combustible, y/o cambio de gomas, y/o reparar el auto dañado) dirigiendo el propio auto y parando en cualquiera de los recuadros indicados por el propio juego para ese proposito.
2.6 Cualquier piloto que abandone la carrera, sea para ingresar a boxes o al modo espectador mediante el uso del "Menu de ESC", SHIFT+P o SHIFT+S, no podera reasumir la carrera ni retornar a pista bajo ninguna circunstancia. Los usuarios que abandonen la carrera deberan abandonar el servidor para evitar potenciales problemas de lag.
2.7 En el caso de que algún piloto pierda la conexión con el servidor durante el desarrollo de la carrera, no podrá regresar al mismo, dando por terminada su participación.
2.8 En el caso de no llegar a tiempo a la hora de largada de la carrera, ningún piloto podrá conectarse y largar la misma, de hacerlo será descalificado automáticamente.
2.9 Es recomendable que cada piloto grabe la repetición de modo que en un accidente provocado por
lag el piloto involucrado pueda demostrarlo con su repetición.
** Bajo ningún punto de vista se puede circular en marcha atrás a no ser que se esté saliendo de un accidente. **
3. Banderas
3.1 Bandera Azul: deberemos facilitar el adelantamiento al piloto que nos va a sobrepasar en cuanto nos sea posible, ya sea levantando el pie del acelerador o apartándonos de la línea “ideal” hasta que complete el sobrepaso (Ver lapeo).
En ningún caso se permitirá adelantar a un piloto cuando se ha dado una bandera azul. La bandera azul es automática y por lo tanto siempre la verá primero el piloto más retrasado, por lo que no hay equivocación posible. Si ves la bandera azul no podrás adelantar hasta que el piloto que llevas delante haya sido
lapeado también.
3.2 Bandera amarilla: deberemos conducir con
total precaución, ya que implica una circunstancia anormal de carrera delante nuestro, como puede ser un accidente o un coche circulando anormalmente lento.
En ningún caso se permitirá el adelantamiento de un piloto, salvo obviamente al piloto accidentado. Una vez desaparecida la bandera amarilla se reanudará la marcha en condiciones normales.
Si un piloto que frena o levanta ante una bandera amarilla es adelantado, deberá hacer la denuncia al comité, en este caso el piloto que adelantó aprovechando la bandera amarilla será sancionado severamente.