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Comercio Compra, venta y canje de artefactos dentro del shard.

Old 03 Jul 2006, 02:05   #1
ank
PipO
 
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Predeterminado Valoracion de Items [por Cheycron]

Armas cuyos especiales sean disarm, paralizing, bleed, ar ignore (en iron y con alto damaging) crushing o Mortal Strike (alguna otra q me olvide de momento) son buenas. Siempre y cuando tenga un lindo balance entre Damage Increase y Swing Speed.

Tambien depende de que template vaya a usar que arma, es totalmente al pedo usar una kryss con altisimo damage increase, sabiendo que la idea del fencer es pegar rapido y no duro, y q esa habilidad de damage increasing se podria aprobechar mejor siendo otras cosas.

En cuanto a propiedades, en armas rapidas de cualquier tipo, el Spell Channeling sin penalizacion (Faster Casting -1) Siempre teniendo en cuenta los especiales del arma, Considerando que un arma Spell Channeling sin Faster Casting -1 las usaria un "Tank Mage" o "Melee Mage" (Yo considero al tank mage y al melee mage como distintos templates) Si tiene especiales del tipo disarm, bleed, ar ignore, mortal strike o paralizing bow mejor.

Armas con alto Hit Chance Increase, o Swing Speed Increase. Dependiendo del tipo de arma (mas que nada en armas de macefighting o swordmanship) El maximo del Hit Chance Increase es de 15%, lo mismo en cuanto a Defense Chance, por lo cual si llegan a este nivel tienen mayor valor. En cuanto a Swing Speed Increase, si bien recuerdo el Maximo de la propiedad era 35, Por lo cual un arma con Swing Speed Increase arriba de 20 es bastante buena.

Las armas con Hits Area casi ni sirven para agites por lo cual yo las valoro mucho menos. Teniendo en cuenta que un pk no quiere entrar en una ciudad con un arma con dicha propiedad y targetear automaticamente a cualquier azul, siendo 100% vulnerable al ataque de los cariñosos Guardias. Y que un azul, por mas groso que sea no quiere autotargetear a cualquier pk que entre en una ciudad, por que todos se les vendrian ensima. Claro que, un arma con muchos hits areas, y alto ssi/hit chance, en un duel pit seria linda opcion. Nunca me voy a olvidar de un chabon que me dueleo con un War Hammer ssi 25 y 4 propiedades mas del tipo Hit Area altas. Un golpe del chabon, sumado a 2 hits que me pegaba x golpe, me sacaban demaciado, era muy zarpado.

Armas con lindas Defensas. Para mi es importantisimo tener las defensas altas. Sobre todo las defensas basicas, Fisical (y mas en tm, que el 70% es warrior y usa armas de iron (golpe al 100% por fisical armor). Fire, Cold y Energy. Al poison no le estoy dando mucha pelota mas que nada por que el unico spell que pega de dicha resistencia es el poison strike de Necromancy. Pero teniendo en cuenta que un Chivalry Warrior puede pegar por la defensa mas baja usando el spell consacrate weapon. Es indispensable tener todas las defensas altas.

En fin, la idea es que el arma conviene estas propiedades, y que sea una buena convinacion para determinados templates. Pero acordate, que las mas importantes, para cualquier tipo de PJ, son Swing Speed Increase, y Hit Chance Increase. En UO:AOS lo importante no es hacer mucho daño, sino pegar rapido.


Eso en cuanto a armas, En cuanto a ars:

Primordial las defensas, siempre tiene que tener alto fisical, fire, cold o energy (a mi criterio, como dije antes). y sumar por lo menos 50 en defensas totales. Como dijo Harle, Lo mejor seria que sume mas de 10 en 3 defensas, mas que nada para balancear el ar. Si tiene por ejemplo 20 en una defensa, y las demas inferiores a 10, pero aun altas, Como que te costaria mas armar un AR balanceada, por que tendrias que buscar otros items que tengan la defensa que tenes en 20, mas baja.

Propiedades... Mana Regen (1 mana regen = 10 medit = 20 focus. Maximo mana regent 2), Stamina Regent (1 stamina regen = 10 focus. Maximo Stamina Regenet 3). Mana increase por lo menos en 5, lo mismo para el increase en hits y stamina. El increase en Stamina en el ar, suma velocidad a la hora de pegar por cualquier skill de melee. Si es un ar no meditable, ya sea de cualquier Mineral, o de Leather Studded, Se valora mas todabia que sea Mage Armor, por que lo pueden usar templates con Meditation. Y esto genera mas demanda por el item. Lo mismo el la parte de ar es para mujer, o para Hombre/Mujer. La mayoria de los pjs en TM son de sexo masculino, y las partes de ar femeninas no las pueden usar. En cambio un pj femenino puede usar tanto ars de hombre como de mujer. Por ende, si son partes de Mujer, Todabia tenes MENOS demanda por el item.

En cuanto a Jewler, Basicamente lo mismo que para Armas. Que tenga Damage increase en algunos casos, Defensas altas, enhance potions es una Propiedad muy linda a la hora de tomar pots, sumar 50 en enhance potions no tiene precio. Faster Casting, es otra propiedad importante si el que va a usar dicho item es un Chivalrier. Faster Cast Recovery es importante para el necro-Mage/Warrior, puesto a que Faster Casting no actua con spells de necro. En el caso de un mago, si o si tiene que tener Faster Casting 1, Faster Cast Recovery 2, un mago sin dicha jewler practicamente no existe, a mi me resulta imposible jugar incluso con Faster Casting 2 Faster Casting 3 (sumando braza y ring). El maximo o "Cap" de Faster Casting es 1 (por item), y de Faster Cast Recovery es 3 (por item). Si tiene Faster Cast Recovery 3, incluso se valora mas. Claro que sumar Faster Casting 6 entre braza y ring es totalmente al pedo, por que ya con Faster Cast Recovery 5 NO tenes Delay entre Casteo y Casteo.

Spell Damage Increase tiene un cap de 8 en joyeria si bien recuerdo. Un item que convine Faster Casting/Faster Cast Recovery con Spell Damage Increase vale demaciado.
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Old 03 Jul 2006, 02:06   #2
ank
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Predeterminado

Joyeria con bonus en skills, por mas altos que sean, los veo obsoletos en algunos casos. No tiene sentido balancear un template con una joyeria sabiendo que la joyeria nunca es definitiva. Principalmente en las skills de melee (Sword, Fencing, Mace, Archery, Wrest). Claro que si convinara propiedades buenas anteriormente nombradas como x ejemplo Faster Casting 1 Faster Cast Recovery 2 y ensima diera +10Focus o +10Medit Ya tendria mas sentido. Joyeria con Bonus en skills de Crafting, tales como Carpentry, Blacksmighty, Tailoring, Tinkering, Alchemy, Poisoning valen mucho, Y esto es por que este tipo de joyeria no se consigue mas de LOT en los NPCs, y las que hay actuales en el Shard son de una Beta mas vieja de Runuo.

Tanto para Warriors Como para Magos, Hit Chance Increase (maximo 15%) (siempre y cuando el mago no use anatomy/eval int como melee defensivo).

En cuanto a escudos. Lo simple, las defensas nunca van a ser zarpadas de Lot, el unico cambio entre un escudo crafteado exceptional y un escudo de loot enhanceado en el mismo material son los 3 puntos extras en defensas que da el excep. Si es para un mago, obviamente tiene que tener Spell Channeling Sin penalizacion (osea, Faster Casting -1) y tener Hit Chance o Defense Chance altos (o ambos, mejor todabia). Personalmente prefiero tanto para un mago como para un warrior, mas alta la propiedad Hit Chance que Defense Chance, caso contrario a lo que se ve (casi todos los magos buscan mas defense chance que hit chance). Si es para un necrowarrior, Da igual si tiene faster casting -1 o no, puesto a que no influye en los spells de necromancy. Si el template usa Meditation si o si tiene que tener Spell Channeling para poder "meditar" con el item armado. Un Chivalry Warrior va a preferir la propiedad Faster Casting 1, si es spell channeling mejor si tenes medit, pero jamas vas a conseguir algo sc fc1 por que no existe, salvo en artifactcs.

Items con luck:

Los items de luck, en cuanto a armas, preferentemente de 1 mano. Las armas de 2 manos con luck, al momento de armar un equipo de luck, pierden mucho valor por que no te dejan usar escudo, y por lo cual perdes 40 mas de luck. Claro que si fuera un arma sin enhancear, con un luck superior a 100, de tal forma que enhanceada consiga 140 de luck, ya seria otra cosa. De todas formas, un arma de 1 mano con alto luck se valora mucho mas.

En cuanto a joyeria, braza y ring, siempre y cuando tengan buen luck, si tienen propiedades tales con Faster Casting o Faster Cast Recovery se valoraria mucho mas, puesto a que los mejores templates de PvM llevan magery, y lo usan. Mejor aun si llevan propiedades +skills del tipo de bardo, provocation, peacemaking, musicanship, o discordance. Tambien podria ser + animmal tamming, animal lore, y etc, para el caso de tammers que esten cortos de skills. De todas formas estas dos ultimas no es algo que sea necesario para ningun tammer en pvm, generalmente tammers terminados no necesitan mas de estas skills por que solo las usan la primera ves que tammean sus animales entrenandos que usan para PvM. Defensas tambien se valoran, a la hora de estar en un lugar con muchos npcs casteando y tener q contrlar a sus animales, o a la hora de enfrentarse a algun Pk.

En cuanto al Ar

Se valoran mucho mas los items que sean Mage Armor, osea que permitan el uso de Meditation. Ya sean items de Leather, como items de Studded o Minerales con la propiedad Mage Armor. Por lo demas, si tienen propiedades como las nombradas en la parte de items para pvp, mejor aun.




Lo mas importante a la hora de tasar un item es fijarse de que forma convina las propiedades. La idea es conseguir todas las propiedades que sirvan para un mismo template. Como nombro Harle:

Un MAGO va a necesitar joyeria siempre con Faster Casting y Faster Cast Recovery. Si ensima convina Hit Chance increase se valora mas, lo mismo con Defense Chance increase. Enhance potions en 20/25%. y Con Spell Damage Increase alto ya seria un item muy zarpado.

Un WARRIOR, Dependiendo de la forma de juego del template, si es dexer o no. Siempre va a preferir joyeria que sume alto Hit Chance Increase, Damage Increase. Si tiene bonus en defensas o Stats todabia mejor. Faster Casting para un chivalier vale bastante convinado con las propiedades que ya nombre. Enhance potiosn 20/25%.
Un lumber va a buscar siempre Damage Increase y Hit Chance antes que nada.

.................................................. .................................................
http://uo.stratics.com/content/guides/loot.shtml
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Old 21 Jul 2006, 15:33   #3
Molkor
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Si el template usa Meditation si o si tiene que tener Spell Channeling para poder "meditar" con el item armado. Un Chivalry Warrior va a preferir la propiedad Faster Casting 1, si es spell channeling mejor si tenes medit, pero jamas vas a conseguir algo sc fc1 por que no existe, salvo en artifactcs.
Saca esto, porque está anticuado (ya se puede usar medit pasivo con shield sin sc)
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Old 05 Nov 2006, 13:16   #4
Molkor
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Spell Damage Increase tiene un cap de 8 en joyeria si bien recuerdo. Un item que convine Faster Casting/Faster Cast Recovery con Spell Damage Increase vale demaciado.
El cap es sdi12.
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Old 02 Jan 2007, 04:40   #5
Steve
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Salvando las correcciones necesarias, la guia está bien. Gracias Ank por ponerlo.
__________________
Steve
El arquero perdido
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Old 25 Jun 2007, 02:09   #6
Onigumo
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Originalmente publicado por Steve
Salvando las correcciones necesarias, la guia está bien. Gracias Ank por ponerlo.


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dame el placer de quitartelo....



Renkopzu [LTM]

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