Joyeria con bonus en skills, por mas altos que sean, los veo obsoletos en algunos casos. No tiene sentido balancear un template con una joyeria sabiendo que la joyeria nunca es definitiva. Principalmente en las skills de melee (Sword, Fencing, Mace, Archery, Wrest). Claro que si convinara propiedades buenas anteriormente nombradas como x ejemplo Faster Casting 1 Faster Cast Recovery 2 y ensima diera +10Focus o +10Medit Ya tendria mas sentido. Joyeria con Bonus en skills de Crafting, tales como Carpentry, Blacksmighty, Tailoring, Tinkering, Alchemy, Poisoning valen mucho, Y esto es por que este tipo de joyeria no se consigue mas de LOT en los NPCs, y las que hay actuales en el Shard son de una Beta mas vieja de Runuo.
Tanto para Warriors Como para Magos, Hit Chance Increase (maximo 15%) (siempre y cuando el mago no use anatomy/eval int como melee defensivo).
En cuanto a escudos. Lo simple, las defensas nunca van a ser zarpadas de Lot, el unico cambio entre un escudo crafteado exceptional y un escudo de loot enhanceado en el mismo material son los 3 puntos extras en defensas que da el excep. Si es para un mago, obviamente tiene que tener Spell Channeling Sin penalizacion (osea, Faster Casting -1) y tener Hit Chance o Defense Chance altos (o ambos, mejor todabia). Personalmente prefiero tanto para un mago como para un warrior, mas alta la propiedad Hit Chance que Defense Chance, caso contrario a lo que se ve (casi todos los magos buscan mas defense chance que hit chance). Si es para un necrowarrior, Da igual si tiene faster casting -1 o no, puesto a que no influye en los spells de necromancy. Si el template usa Meditation si o si tiene que tener Spell Channeling para poder "meditar" con el item armado. Un Chivalry Warrior va a preferir la propiedad Faster Casting 1, si es spell channeling mejor si tenes medit, pero jamas vas a conseguir algo sc fc1 por que no existe, salvo en artifactcs.
Items con luck:
Los items de luck, en cuanto a armas, preferentemente de 1 mano. Las armas de 2 manos con luck, al momento de armar un equipo de luck, pierden mucho valor por que no te dejan usar escudo, y por lo cual perdes 40 mas de luck. Claro que si fuera un arma sin enhancear, con un luck superior a 100, de tal forma que enhanceada consiga 140 de luck, ya seria otra cosa. De todas formas, un arma de 1 mano con alto luck se valora mucho mas.
En cuanto a joyeria, braza y ring, siempre y cuando tengan buen luck, si tienen propiedades tales con Faster Casting o Faster Cast Recovery se valoraria mucho mas, puesto a que los mejores templates de PvM llevan magery, y lo usan. Mejor aun si llevan propiedades +skills del tipo de bardo, provocation, peacemaking, musicanship, o discordance. Tambien podria ser + animmal tamming, animal lore, y etc, para el caso de tammers que esten cortos de skills. De todas formas estas dos ultimas no es algo que sea necesario para ningun tammer en pvm, generalmente tammers terminados no necesitan mas de estas skills por que solo las usan la primera ves que tammean sus animales entrenandos que usan para PvM. Defensas tambien se valoran, a la hora de estar en un lugar con muchos npcs casteando y tener q contrlar a sus animales, o a la hora de enfrentarse a algun Pk.
En cuanto al Ar
Se valoran mucho mas los items que sean Mage Armor, osea que permitan el uso de Meditation. Ya sean items de Leather, como items de Studded o Minerales con la propiedad Mage Armor. Por lo demas, si tienen propiedades como las nombradas en la parte de items para pvp, mejor aun.
Lo mas importante a la hora de tasar un item es fijarse de que forma convina las propiedades. La idea es conseguir todas las propiedades que sirvan para un mismo template. Como nombro Harle:
Un MAGO va a necesitar joyeria siempre con Faster Casting y Faster Cast Recovery. Si ensima convina Hit Chance increase se valora mas, lo mismo con Defense Chance increase. Enhance potions en 20/25%. y Con Spell Damage Increase alto ya seria un item muy zarpado.
Un WARRIOR, Dependiendo de la forma de juego del template, si es dexer o no. Siempre va a preferir joyeria que sume alto Hit Chance Increase, Damage Increase. Si tiene bonus en defensas o Stats todabia mejor. Faster Casting para un chivalier vale bastante convinado con las propiedades que ya nombre. Enhance potiosn 20/25%.
Un lumber va a buscar siempre Damage Increase y Hit Chance antes que nada.
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