¿Implementacion de PerPixel Lighting Utilizando Register Combiners?
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Estoy confundido hacerca de la implementacion de esta tecnica (en OpenGL), ¿como funcionan los register combiners?, ¿que hacen?, ¿leen Texel por Texel a la textura, para poder modificarla?, ¿Actua directamente con las luces de OpenGL?, Help si alguien tiene idea.
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