Regresar   Cerolag > Universo Cerolag > Tierra Media UO > Soporte

Soporte Guías, Ayuda y Solución de Problemas

Old 05 Aug 2006, 00:03   #1
ank
PipO
 
Avatar de ank
 
Registrado: Jun 2006
Posts: 609
Post [Guia] - PVM

Realmente tanto en pvp o pvm uno aprende por la fuerza. Es necesario conocer tus skill`s para saber explotarlos al maximo.

Skill`s bardicos:

Musicianship:

Esta habilidad es de uso indirecto, y se chequea cada vez que hacemos sonar un instrumento. Así, sin ninguna otra habilidad de acompañante no sirve de mucho, ya que lo único para lo que sirve es para determinar si la sinfonía que hacemos sonar es correcta o no. Suele acompañarse de otros skill`s como provocation o peacemaking.
Esta es una habilidad que deberías tener a 120.0 si te planteas usar bardo/a como profesión, ya que de este modo podrás aplicar habilidades de bardo a criaturas de alto nivel con menos posibilidades de fallar.


 

No importa el tipo de instrumento que uses. Esta habilidad te permite tocar todos los tipos, así que si eres bardo o barda, elige el que más te guste, ya que no se diferencian en nada.
De todas formas, si acostumbras a matar determinados tipos de criaturas, deberías buscar un instrumento Slayer de su categoría. Por ejemplo, Dragón Slayer para provocar dragones más fácilmente, o Elemental Slayer para cualquier tipo de criatura "elemental".



Provocation:

Es un skill de uso directo y va unido al de Musicianship.Sirve para provocar a una criatura para que ataque a otra, de esta forma los skill`s que influyen para que el resultado sea satisfactorio son los dos. Cuando usamos la habilidad aparece un cursor en pantalla en espera de que indiquemos a quién deseamos provocar. Una vez seleccionada la criatura de origen, aparecerá otro cursor en espera de que seleccionemos la criatura de destino, es decir, la primera seleccionada será el atacante y la segunda la atacada. A continuación se realizan dos cálculos. El skill de Musicianship hará que toquemos bien o mal, y en caso de tocar bien, se realizará un chequeo al skill de provocación, y si el cálculo es correcto comenzará el combate entre las dos criaturas. En caso de que alguna de las dos estuviese atacándonos a nosotros, dejará de hacerlo al momento.
Esta habilidad se basa en dificultad. Cada criatura tiene lo que se denomina una "Dificultad de Bardo", y es simplemente un valor que servirá para saber si una habilidad de bardo aplicada a ella sale bien o no. Cuanta más dificultad de bardeo tenga una criatura, más difícil resultará provocarla, por lo que antes de ir a por criaturas de nivel alto habrá que entrenar Provocation, o bien jugar con instrumentos Slayer que aumenten las posibilidades de bardear a un tipo de criatura determinada.
Hay que añadir varias cosas. Si las criaturas son muy inteligentes, como drakes, demonios o dragones, no es conveniente acercarse demasiado a ellos, ya que vendrán a por nosotros de nuevo. En caso de ocultarnos el que había sido seleccionado como atacante seguirá atacando a la víctima y la pelea continuará, o bien podemos provocarlos de nuevo. Por otro lado, no es posible provocar formas humanas (aun siendo no jugadores), así que si necesitas librarte de un mago, o un guerrero no jugador, selecciona siempre como atacante a cualquier criatura no-humana, para que esta ataque al humano y el humano se olvide de ti.
Por otro lado, en caso de fallar, la criatura a la que seleccionaste como atacante se enfadará e irá a por ti.


El tiempo de espera antes de volver a poder usar la habilidad es de 10 segundos.


Peacemaking:


Esta habilidad hace uso de Musicianship (Conocimiento de Música), por lo que pertecene a la profesión de Bardo, y es una habilidad secundaria que no funcionará si no tenemos Musicianship. No es una habilidad obligatoria en un personaje con Música y Provocation, pero si el personaje está orientado a ser un Bardo puro, lo normal es incluirla.
Al invocar la habilidad aparecerá un curso en espera de que seleccionemos el modo de pacificación. Tiene dos formas de ser ejecutado: En un área, o en un objetivo concreto.


Área
Para seleccionar un área, habrá que seleccionar como objetivo al personaje jugador, de forma que las criaturas y jugadores en un radio a su alrededor abandonen la batalle.



Objetivo
Para utilizar esta habilidad a modo de objetivo, bastará con hacer click en la criatura o jugador sobre la que se quiere aplicar. El objetivo abandonará la batalla.

En el caso de aplicarlo a un jugador, podrá volver a modo de guerra casi al instante, pero en las criaturas dependerá de la dificultad de esta, de si son atacadas o si simplemente decide atacar a alguien.
El tiempo de espera antes de poder volver a usar la habilidad es de 10 segundos.


Discordance:
Esta habilidad hará que la víctima reciba una penalización en todos sus stats de resistencias (tanto físicas como elementales), de forma que será mucho más vulnerable a los ataques mágicos y de cuerpo a cuerpo.
Esta habilidad no puede ser usada contra otros jugadores.
……………………………………………………………………………………………..........
__________________
- ^[ ® Å M Ï ]^ -El que nada hace, nada teme dice:
se puede eso?, decime q se puede

PipO کτ γ ε - dice:
no pelotudo, como va a existir la picada dietetica



Editado por ank en 05 Aug 2006 a las 00:15.
ank is offline   Citar y responder
Old 05 Aug 2006, 00:05   #2
ank
PipO
 
Avatar de ank
 
Registrado: Jun 2006
Posts: 609
Post

Veterinary:

Esta habilidad sirve para curar animales con vendas, igual que el Healing permite curar a personas, solo que en este caso el skill va acompañado de la habilidad Animal Lore.

Animal Lore:

Esta es una habilidad de uso directo e indirecto, ya que aumentará o será chequeada al intentar amaestrar criaturas, y al mismo tiempo se puede usar directamente sobre una criatura para determinar sus hábitos alimenticios, y se nos informará sobre su lealtad en caso de estar amaestrada. Se trata de una habilidad necesaria para alguien que quiera ser amaestrador de animales en serio. Este skill es una ayuda para el amaestrador ya que consiste en el conocimiento de los animales, en el arte de manejarlos. Hay animales que al ser menos salvajes no requieren de este skill, pero para la gran mayoría, a pesar de no ser obligatorio, viene muy bien, ya que la criatura se nos mostrará más fiel.

Los guerreros acostumbran a llevar caballos y a darles órdenes, y éstos obedecerán mientras se mantengan alimentados, y no requiere tener conocimiento algun de amaestramiento para disponer de uno, pero por ejemplo un dragón requerirá un alto conocimiento de Animal Lore, ya que sin ella el animal no obedecerá nuestras órdenes, y puede incluso que se vuelva salvaje de nuevo. Es más, si la habilidad es demasiado baja, ni siquiera podremos amaestrarlo.

Información sobre Criaturas:

Por otro lado, al aplicar la habilidad Animal Lore a las criaturas mostrará una ventana informativa sobre ella. Se podrán ver datos de criaturas amaestradas, de criaturas amaestrables, y de cualquier criatura. Para el primer caso (criaturas amaestradas) no hay requisito mínimo de habilidad, y dependerá de que el intento realizado sobre la mascota salga bien o no.
Si tienes más de 100.0 podrás ver la misma ventana pero aplicada a cualquier criatura amaestrable, mientras que si tienes 110.0 podrás ver la misma ventana pero para cualquier criatura del juego, sea amaestrable o no.
Estos datos incluyen el nivel actual de sus habilidades, así como puntos de armadura, fuerza, destreza, etc.

Animal Taming:

Este skill permite amaestrar animales y algunos monstruos. Es de uso directo, es decir, hay que llamar al skill, o ejecutarlo, para poder usarlo. Una vez hecho esto, el cursor cambiará al de forma de selección, donde esperará que seleccionemos la criatura a amaestrar. Ésta ha de encontrarse cerca de nuestro. Una vez seleccionada se realizará un chequeo para comprobar que el nivel de habilidad es suficiente para amaestrarlo, y de no ser así se nos notificará con un mensaje y el amaestramiento quedará cancelado. En caso contrario comenzaremos a intentar amaestrar la criatura. Este proceso dura 10 segundos (el tiempo mínimo requerido antes de poder volver a usar el skill), y durante este tiempo el animal no ha de ser atacado, y no deberemos alejarnos demasiado de él, ya que de lo contrario el uso de la habilidad se detendrá y habrá que comenzar de nuevo.

Independientemente de que el nivel de conocimiento fuese suficiente o no, al finalizar el intento se realiza otro cálculo, que es el que indicará si el proceso ha concluido de forma satisfactoria o no. De ser así, la criatura pasará a ser etiquetada azul (inocente), y en el caso de que sea un monstruo habrá que esperar un rato incluso evitar sus ataques antes de que se vuelva pacífico. A partir de aqui, la criatura entrará en nuestro poder, y podremos darle órdenes. Por otro lado, sobra decir que cuanto más alta tengamos la habilidad, el cálculo final tendrá más posibilidades de salir bien ante criaturas que requieran bajo nivel, siendo cada vez menor la posibilidad de salir bien cuanto más cercano sea el nivel requerido comparado con el que tenemos nosotros.

Condiciones para un amaestramiento satisfactorio:

• La mascota deberá poder tener contacto visual con el amaestrador, ya que de lo contrario el proceso será cancelado.
• La mascota deberá poder acceder a pie al lugar donde se encuentra el amaestrador.
• El amaestrador no puede hacerse invisible.
• El amaestrador deberá tener los slots de Follower suficientes libres, ya que de lo contrario no podrá disponer de la mascota.
……………………………………………………………………………………………………………......... ...
__________________
- ^[ ® Å M Ï ]^ -El que nada hace, nada teme dice:
se puede eso?, decime q se puede

PipO کτ γ ε - dice:
no pelotudo, como va a existir la picada dietetica



Editado por ank en 05 Aug 2006 a las 00:12.
ank is offline   Citar y responder
Old 05 Aug 2006, 00:09   #3
ank
PipO
 
Avatar de ank
 
Registrado: Jun 2006
Posts: 609
Post

El como hacer pvm depende q tipo de template te armes.

Véase templates <aquí>

En estos momentos el template que quizas mas recomiende es un tamer bardo.

El ir con un White wyrm o/u dragón y un nightmare es la opcion en la que menos complicaciones podríamos llegar a encontrar. Haces uso de los skill`s barditos dependiendo la situación q se te presenten en el momento. Un ejemplo sencillo, si te encuentras con tres dragones y tienes provocation, provoca a dos dragones y atacas al tercero luego pasando a matar al que sobrevivió de los otros 2 dragones o si tienes peace se lo tiras a alguno de los dragones para que no se te tiren todos a la ves encima a atacarte y no se te haga difícil el curar a tus pets. Siempre estar atento a tu vida y no mandarte en el medio de los Npc ya que al ir con armadura de Luck tus defensas no serán muy altas y mueres fácilmente.

El usar un mage bardo lo que te puede pasar es q te dispeleen (todo npc q tenga uso de magery) las invocaciones (air elemental, earth elemental, fire elemental, etc.). Para eso lo que podemos hacer es tirar Nox Fields o Fire Field (magery) sobre el Npc. Presten atención q tirar nox field`s sobre algunos npc (lich) seria inútil ya q son inmunes al veneno y lo que buscamos al tirar el field es hacer daño continuo para evitar q nos dispeleen las invocaciones.

Luck: (0-1200)

La Suerte (Luck) es uno de los atributos que tiene cada jugador. La suerte se incrementa vistiendo o equipando items que tienen cierta cantidad de suerte (luck). La cantidad de suerte (luck) que tiene un jugador tiene efecto sobre el loot encontrado en los monstruos asesinados por esa persona.

La suerte afecta uno o mas de lo siguiente:

1- El numero de items magicos encontrados en un monstruo
2- El numero de propiedades en un item magico
3. La intensidad de las propiedades de un item magico (posibilidad de que el % de las propiedades sea mas elevado)


Al tener mas suerte (luck), mas alta será la intensidad y cantidad del aumento. La suerte (luck) se chequea una vez sobre el número de items, otra vez sobre el item para determinar el número de propiedades y un último chequeo para determinar la intensidad de cada propiedad. Con un poco de suerte (luck) podrás obtener una pequeña cantidad en una de las 3 areas ya mencionadas, con gran cantidad de suerte (luck) podrás obtener una mayor cantidad en las 3 áreas.

Algunas cosas a considerar sobre la suerte (luck):

- Un monstruo nunca dejará caer mas de la máxima cantidad de items magicos que están diseñados como su respectivo loot.
-La suerte es determinada por la persona que le hizo mas daño al monstruo.
-Cuando el mayor daño es hecho por una mascota, summon o alguna criatura provocada, el factor de suerte de la persona que la controla es el usado.
- La suerte no tiene efecto en lo absoluto sobre los cofres de tesoro o sobre power scrolls.
- La suerte no tiene efecto en lo absoluto cuando le robas items a los monstruos.
-La suerte no puede hacer que monstruos que tienen niveles bajos de loot den mejores niveles de loot. Necesitaras matar al monstruo más fuerte para obtener el mejor loot posible.

Bibliografia:

-Katixa
-Stratics
__________________
- ^[ ® Å M Ï ]^ -El que nada hace, nada teme dice:
se puede eso?, decime q se puede

PipO کτ γ ε - dice:
no pelotudo, como va a existir la picada dietetica



Editado por ank en 05 Aug 2006 a las 00:13.
ank is offline   Citar y responder
Old 05 Aug 2006, 00:59   #4
Turczyk
Miembro
 
Registrado: Jun 2006
Posts: 1.281
Predeterminado

Muy buena
__________________
Gouldot Nash [ArG]
Lissander Nash [ArG]

Quote:
- ﮎęędorғ - dice:
yo al juego entre para ver el runuo2, pero no tengo ningun puto pj elfo asi que me enoje y desloguie
Turczyk is offline   Citar y responder
Old 05 Aug 2006, 01:14   #5
Seedorf
Etalp Revir
 
Avatar de Seedorf
 
Registrado: Jun 2006
Location: Rio Gallegos [ARG]
Posts: 421
Predeterminado

Groso, Muy Buenas Las Guias Eh, Se Pasaron
__________________
- ﮎęędorf - Qυоd мε ŋυtrit мε dεѕtrυit [Ronin]
Retired Tierra Media Player


I don't need to Get a Life, I'm a Gamer. I have lots of lives!
Seedorf is offline   Citar y responder
Old 05 Aug 2006, 05:49   #6
Escorpio
Jefe del LAG
 
Avatar de Escorpio
 
Registrado: Jul 2006
Location: Madrid
Posts: 415
Predeterminado

Muy buenas las guias Pipo.
__________________
PURO PVP
CAMPEÓN INDISCUTIDO DE (TACTICS ARENA)
Escorpio is offline   Citar y responder
Responder


Herramientas Buscar en esta discusión
Buscar en esta discusión:

Búsqueda avanzada

Reglas del foro
not puedes iniciar una discusión
not puedes responder a una discusión
not puedes agregar archivos adjuntos
not puedes editar tus posts

El código vB está activado
Emotíconos está activado
El código [IMG] está activado
El código HTML está desactivado
Ir a


Todas las horas son GMT -2. La hora es 04:27.

 
Usando: vBulletin Version 3.5.8
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 2007 Cerolag SRL
vRewrite 1.5 beta SEOed URLs completed by Tech Help Forum and Chalo Na.