Regresar   Cerolag > Universo Cerolag > Tierra Media UO > Soporte

Soporte Guías, Ayuda y Solución de Problemas

Old 31 Jul 2006, 22:43   #1
Turczyk
Miembro
 
Registrado: Jun 2006
Posts: 1.281
Predeterminado [GUIA] Utilidad de las Stats/Skills y templates basicos

Guia de utilidad de las Stats/Skills y templates basicos:

Utilidad de las stats:

Fuerza (STR)
La fuerza determina tres factores:

1- Puntos de vida del Personaje (HP) . La fórmula a seguir para calcular los HP de un char es (STR/2) + 50. Por ejemplo, un personaje con 80 de STR tendría los siguientes puntos de vida:

(80/2) + 50 = 90 HP

Estos puntos de vida determinan el daño que nuestro personaje puede recibir hasta que muere.

2- Peso que puede llevar un personaje (weight) . En UO la unidad de peso es la piedra (stone). La fórmula para hallar el peso máximo de un personaje es (STR x 3.5) + 40. Siguiendo con el ejemplo anterior, un char con 80 de STR podría llevar el siguiente peso:

(80 x 3,5) + 40 = 320 stones

3- El daño que ese personaje inflige a su adversario utilizando un arma de meleé. Esta fórmula es Bono de daño por fuerza = STR x 0.3 (se añade un 5% adicional si la fuerza es igual o superior a 100). Nuestro char con 80 de STR disfrutaría del siguiente bono de daño

(80 x 0.3) = 24% bono de daño *

Destreza (DEX)
La destreza determina dos factores:

1-La DEX alta hará que nos curemos más rápido a nosotros mismos o a otros (usando la skill healing) .La acción de curarnos con vendas puede tardar de 15 a 3 segundos (por supuesto, a mayor destreza menor tiempo para que actúe el vendaje)

2-La destreza determina la Stamina del personaje.
La fórmula en este caso es bien sencilla: DEX = Puntos de Stamina.

3-A mayor stamina mayor velocidad de ataque tenemos, es decir nuestros golpes con armas seran mas continuos, esto tambien viene complementado por otros parámetros como puede ser velocidad de ataque propia del arma, armadura, etc.*
* La DEX puede bajar debido a un hechizo (como clumsy), por ende nos baja la stamina, tambien nos baja la stamina por haber recibido muchos golpes. Si tenemos la stamina baja, nuestra velocidad de ataque bajará.

Con la stamina al máximo podemos "atravesar" objetos y a otros jugadores. Si nuestra stamina baja a cero, nuestro personaje no se movera.

Inteligencia (INT)
La inteligencia determina tres factores:
La fórmula es: INT = Puntos de Mana.

1-De nuestra INT depende el depósito de mana. Consumiremos puntos de mana para lanzar hechizos de magia o nigromancia, utilizar habilidades de paladín o bien utilizar los mortíferos golpes especiales de las armas (Special moves, stun, armor ignore, bleed, ect) o desarmados (wrestling). Es decir: a mayor inteligencia dispondremos de más mana para lanzar más hechizos o ejecutar más golpes especiales.

2-La inteligencia proporcionará un bono de daño adicional a los hechizos de magery, siguiendo la siguiente fórmula: Inteligencia / 10.

El hechizo "Mind Blast" se basa en el nivel de magia y en la inteligencia del mago que lo lanza, ignorando la habilidad de "evaluar inteligencia

3-El mana regeneration, es decir mientas mas INT, mas rapido recuperaremos mana.

El stat cap es de 225 es decir q la suma de todas no puede superar ese valor, pero si conseguimos powers scrolls de stats podemos subirlo hasta 250.
* Los ps (power scrolls) de stats se consiguen matando al Harrower.

Editado por Turczyk en 31 Jul 2006 a las 22:51.
Turczyk is offline   Citar y responder
Old 31 Jul 2006, 22:45   #2
Turczyk
Miembro
 
Registrado: Jun 2006
Posts: 1.281
Predeterminado

Utilidad de las skills:

Las skills pueden ser activas, activas/pasivas o pasivas.

Activas: Requiere de un uso directo para usarse, para utilizarlas debemos dar un clic sobre la bolita azul por ende para subir una skill activa debemos usarla directamente.
Las skills activas son Poisoning, Spirit Speak, Detecting Hidden, Hiding, Item ID, Peacemaking, Provocation, Tracking, Discordante, Stealing, Animal Taming, Tracking, Begging y Forensic Eval.

Pasiva: Son skills de uso pasivo, es decir que no necesitamos activarlas para usarlas, son fácilmente identificables por q no tienen la bolita azul antes del nombre de la skill, estas skills suben pasivamente es decir si nosotros queremos subir sword solo tenemos q agarrar un arma del tipo swordmanship y golpear algun npc o jugador.
Las skills pasivas son Alchemy, Archery, Blacksmithy, Bowcraft/Fletch, Camping, Carpentry, Chivalry, Cooking, Fencing, Fishing, Focus, Healing, Herding, Lockpicking, Lumberjacking, Mace Fighting, Magery, Mining, Musicianship, Necromancy, Parrying, Resisting Spells, Snooping, Stonecrafting, Swordsmanship, Tactics,Tailoring, Veterinary y Wrestling.


Activa/pasiva: Son las skills que pueden usarse tanto activamente como no, por ejemplo, nuestro pj tiene anathomy, al golpear un oponente, la skill se activa sola bonificando el daño causado al enemigo. Pero tambien podriamos usar la skill anathomy en uso activo y ver algunas caracteristicas de nuestro adversario.
Las skills activas/pasivas son Animal Lore, Evaluating INT, Stealth, Anatomy y Meditation.


El skill cap es de 700 es decir q la suma de todas no puede superar ese valor, el skill cap de cada skill es de 100 pero si conseguimos powers scrolls de la skill que deseamos subir podemos llevarla hasta 120 pero nunca superar el skill cap de 700, la unica manera de tener mas de 700 puntos de skills es con joyeria que tenga bonus de skills, seria como tener puntos de skills irreales ya q al sacarnos las joyas los perderiamos.
*Hay ciertas skills no pueden subir a mas de 100, es decir que no existen power scrolls de las mismas, estas skills son: Alchemy, Arms Lore, Begging, Bowcraft/Fletch, Camping, Carpentry, Cartography, Cooking, Detecting Hidden, Forensic Eval, Herding, Hiding, Inscription, Item ID, Lockpicking, Lumberjacking, Mining, Poisoning, Snooping, Stonecrafting, Taste ID, Tinkering y Tracking.
*Los ps (power scrolls) de skills se consiguen matando a los champions:
- Barracon (Ratonis en TM)
- Semidar (Adunaphel en TM)
- Lord Oaks
- Rikktor (Smaug en TM)
- Memphitis (Ella la Araña en TM
- Neira (Rey Brujo de Angmar en TM)

Para mayor información de las skills pueden ver las siguientes páginas:
http://uo.katixa.com/verhoja.php?hoja=69 (Pagina en español.)
http://uo.stratics.com/content/skills/skills.shtml (Pagina en ingles, mucho mas completa)

Conociendo las caracteristicas de las stats y de las skills podemos ver los templates.

Editado por Turczyk en 21 Feb 2007 a las 13:02.
Turczyk is offline   Citar y responder
Old 31 Jul 2006, 22:46   #3
Turczyk
Miembro
 
Registrado: Jun 2006
Posts: 1.281
Predeterminado

Templates Basicos:

Antes que nada, un template es el conjunto de skills y stats que el char tiene. Hay diferentes tipos de templates, la variedad es muy amplia dado que cada jugador puede adecuarlo mas a como le gusta jugar, siguiendo ciertas pautas, que no quiten la funcion final que el jugador desea para ese char.
La mayor diferencia entre los tipos de templates es q sean para PvP ( Player vs Player) o para PvM ( Player vs Monster (Npcs)) .

Antes de entrar en las skills de PvM y PvP, tendriamos q ver las skills de crafting:
-Carpintery
-Tinkering
-Inscription (skill de PvP)
-Alchemy (skill de PvP)
-fletching/bowcrafting
-cartography
-glassbowing/stone crafting
-Tailoring
-Blacksmith

Estas 2 ultimas skills ( Tailoring y Blacksmith), aparte de servir como skills de crafting, nos sirven para obtener bods y con los mismos obtener tools runicas que nos permiten hacer items con propiedades magicas.

Para pedir un bod, necesitamos tener la skill tailoring o Blacksmith, ir con el Npc correspondiente, para Tailoring vamos al Tailor, para Blacksmith vamos al Blacksmith :P . Hacemos un clic sobre el Npc, se desplega un menú de opciones y elegimos la q dice “Bulk Order info”
 

Las bods salen al azar, no se pueden elegir, podemos pedir bods cada 6 horas con cada pj.
Apartir de 70.1 tanto en blacksmith como en tailoring ya nos salen las bods q dan los runicos mas importantes.

Templates PvM:
Estos son bases de templates mas bien, cada uno puede ponerle diferentes skills y usarlo como las le guste.

Skills de PvM:
- Musicianship
- Peacemaking
- Provocation
- Discordance
- Veterinary
Tambien podriamos decir Animal Taming y Animal lore pero hay algunos tamers PvP por Tm :P .

Mage Bard:
Magery 100
Eval int 100
Music 100
Peace 100
Provocation 100
Discordance 100
Medit 100

Str 85/Dex 15/ Int 125

Tambien se le podria sacar 2 skills de bard y meterle Necromancy 100 y
Spirit speak (ss) 100 .
Este tipo de template es muy barato y efectivo para hacer pvm, tambien sirve para sacar champions.

Tamer:
Animal taming 85/90
Animal lore 115/120
Veterinary 115/120
Music 100/110/115/120
Peace 100
Provo 100
Chival 50

Str 125/Dex 15/ Int 85

Tambien podria ser de sacar chival, bajar alguna otra/s skills que este a mas de 100 y meterle Magery.

Bard Archer Chival
Archery 100
Chivalry 65/95
Music 115
Peace 100
Tactics 100
Focus 90
Provo 100

Str 100/Dex 100/ Int 25

Tenemos el Bonus de Damage al tener mas de 100 de Str, y pegamos muy rapido con el arco, ya q tenemos mucha dex, la stamina la recuperamos con focus.
Este es un buen template para PvM y para algunos champions.

Templates PvP:
Como dije antes, estos son bases de templates mas bien, cada uno puede ponerle diferentes skills y usarlo como las le guste.
De todas maneras, veremos mejor los templates PvP en otra guia:
http://foros.cerolag.com/f-soporte-1...pvp-17412.html

Skills de PvP:
-Anatomy
-Archery
-Chivalry (aunque se puede usar de pvm, es mas una skill de pvp)

-Evaluating INT
-Inscription
-Healing
-Fencing
-Lumberjacking ( Sirve para talar madera y da un bonus de daño cuando el pj usa hachas)
-Mace Fighting
-Magery
-Meditation
-Necromancy
-Parrying
-Spirit Speak
-Resist Spells
-Poisoning
-Tactics (aunque se puede usar de pvm, es mas una skill de pvp)
-Swordsmanship
-Wrestling

Mago:
Magery 120
Eval int 120
Rs ( resist spells) 120
Medit 120
Meele 120
Complemento 100

Str 86/ Dex 14/ Int 125

Ese es el template basico del mago, de ahi se pueden hacer muchisimas variantes, poniendole inscription para tener mas sdi (spell damage increase), Poisoning ( 1 vs 1, roba muchisimo), Alchemy para tener Bonus al usar pots, ect . Tambien tenemos q tener en cuenta q no podemos hacer un mago mace nox, ya q no hay armas de mace envenables.

Warrior:
Melee 120
Tactics 120
Anatomy 100/20
healing 90/100
Magic Resist 100/120
Focus/Med 60/80/100/120
Complemento 100

Str 85/Dex 110/ Int30
Str 80/Dex 120/Int 25

Eso seria el template basico del warrior, de ahí se puede poner parriying, poisoning, chivalry, eval y usar armas hit spells, ect.

Necromancer:
Meele 120
Necro 105
SS 120
Tactics 120
Rs 120
Medit 115

80/65/80
80/80/65

Es el pj antimago, se le puede bajar algunas skills y meterle poisoning, o anato y healing.

Editado por Turczyk en 21 Feb 2007 a las 13:11.
Turczyk is offline   Citar y responder
Old 24 Sep 2006, 01:08   #4
Shukz
Miembro
 
Avatar de Shukz
 
Registrado: Jul 2006
Posts: 468
Predeterminado

una preg, las armas hit spell, por ej un archer chival que tiene un arco con muchos spells, eval int le sube el daño de estos? y que pasa con magery e inscription? cuales son "modificadores" de las propedades de los hit spells de un arma?
Shukz is offline   Citar y responder
Old 24 Sep 2006, 04:19   #5
Raramuri
Random Target
 
Avatar de Raramuri
 
Registrado: Jul 2006
Posts: 711
Predeterminado

Eval si afecta al poder de los spells en el arma, lo que no creo es que inscription los afecte, solo funciona si los casteas...El spell del arma funciona como si lo castearas con el eval int que tienes. Por ejemplo un ligting que pega por 15 o algo asi con eval 100 casteado normalmente, quitaria 15 si se llega a ejecutar el poder del arma. Las armas para fencers de este tipo con maravillosas...imagina que tuvieras la suerte que de 3 de 5 golpes embocas los ligtings...45 de daño en 5 segundos + el daño normal de tu arma :P, puede llegar a ser devastador o...mortal.
Raramuri is offline   Citar y responder
Old 11 Feb 2007, 01:14   #6
Shukz
Miembro
 
Avatar de Shukz
 
Registrado: Jul 2006
Posts: 468
Predeterminado

y el sdi tmb afecta el hit spell de un arma?
Shukz is offline   Citar y responder
Old 11 Feb 2007, 01:16   #7
Molkor
King of Pirates
 
Avatar de Molkor
 
Registrado: Jun 2006
Posts: 1.258
Predeterminado

Si.
Molkor is offline   Citar y responder
Responder


Herramientas Buscar en esta discusión
Buscar en esta discusión:

Búsqueda avanzada

Reglas del foro
not puedes iniciar una discusión
not puedes responder a una discusión
not puedes agregar archivos adjuntos
not puedes editar tus posts

El código vB está activado
Emotíconos está activado
El código [IMG] está activado
El código HTML está desactivado
Ir a


Todas las horas son GMT -2. La hora es 10:22.

 
Usando: vBulletin Version 3.5.8
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 2007 Cerolag SRL
vRewrite 1.5 beta SEOed URLs completed by Tech Help Forum and Chalo Na.