Cambios :
- Se redujeron ENORMEMENTE los precios de las pociones curativas y vendas (asi vale la pena usarlas).
Las pociones de 50 de oro que costaban se bajaron a 18 de oro cada una, ademas que las pociones ahora curan un poquito mas que antes (de curar 1d8+2 pasaron a curar 1d8+5).
La vendas pasaron de costar 50 de oro a costar 18 de oro cada una, ademas para los que no sabian antes curaban 1d20+tu habilidad en heal y ahora curan (1d20+heal)x 2 ... En otras palabras curan el doble. Recuerden que no pueden usarse durante combate
Estos precios pueden variar de templo a templo, si saben buscar pueden conseguir mas barato estos items o mas caros quizas. Esto es para que los pjs recorran distancias en busqueda de suministros mas baratos.
- Se redujeron ENORMEMENTE los precios de los pergaminos de los templos (quitar enfermedad, quitar paralizis, quitar miedo, revivir a los muertos, etc), ya que los bichos ahora tiran muchos hechizos de miedo o de paralizar.
- Se agregaron pociones de buff en las tiendas de alquimia, quizas tengan un precio algo alto 115 de oro, pero duran mucho (antes las pociones duraban 3 minutos, ahora duran 15 minutos) Esto es para que el usar una pocion valga la pena en duracion y el pj que la uso pueda rolear tranquilo y no a las apuradas pensando todo el tiempo "se me va la pot dura 3 minutos estoy desperdiciando oro!!!" *ignora todo y corre a matar los bichos mientras dure*
- Corregido los anillos de los orcos, ahora si deberian tirarlos.
- Corregidos los pinos que no daban madera.
- Corregidos los esqueletos que no daban huesos.
- Se agregaron mas posturas de combate ahora son 11 en vez de 5.
- Las posturas de combate ahora si muestran la capa (casi todas)
- Se agregaron 25 modelos nuevos de capas. (Capa rota, capa de telaraña, capa con estrellas, capa con pieles de animales, etc, etc)
- Se agrego un nuevo sistema para que los pjs guarden y saquen sus armas de vainas en su espalda. Por ahora solo funciona con Espada Larga, Espada Bastarda y Espadon. Mas adelante se agregaran mas armas.
Para usar este sistema deben comprar en la tienda de modas de Taran el item de la vaina que quieran usar y usar el arma correspondiente.
Por ejemplo si usan espada larga, compren la vaina para espada larga, usenla y al sacar y guardar el arma el pj automaticamente comenzara a usar su vaina.
- Se agregaron mochilas equipables y carcajos equipables tambien a la venta en la tienda de modas.
- Se agrego un sistema para editar la ropa o armadura de los pjs a gusto desde el menu de craft de los personajes, por ahora solo puse la armadura para probar como funciona, ver si les gusta a los jugadores y ver si no tiene errores.
- Redecorado el nivel uno del mausoleo de Vagara (se me ocurrio un sistema mas tenebroso al estilo Resident Evil para poner mas nerviosos a los jugadores dandoles poco tiempo para pensar que hacer, mas adelante cambiare todo el dungeon. Solo hice el nivel uno para que opinen)
- Redecorada la tienda de Jibo.
- Redecorados otros mapas levemente para solucionar errores.
- La mensajeria da la misma recompenza no importa la region de donde viene el personaje para que sea mas justo para todos.
- La mensajeria da un poco mas de recomenpenza.
- Se habia subido la xp general que dan los bichos en un 28%
- Se agrego un bono de xp para ayudar a la gente de nivel bajo, dicho bonus se suma a la xp que dan las criaturas desde lvl 1 a lvl 5, este bono funciona de la siguiente manera:
15 xp bonus a lvl 1
12 xp bonus a lvl 2
9 xp bonus a lvl 3
6 xp bonus a lvl 4
3 xp bonus a lvl 5
A lvl 6 los pjs pierden todo bonus
Las ratas NO dan bonus.
Esto es para que los pjs puedan subir matando bandidos, lobos , tejones , etc. Y no tengan que recurrir siempre a las ratas que son las mas faciles.
- Cambiado los items que compran y los que no algunos mercaderes.
- Corregido el escudo Paves que solo deberian poderlo usar los Fighters.
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"El Poder Nunca es demasiado Poder."
"Honor, guide my step."
"Wisdom, clear my eyes."
"Darkness, hide my fear."
"Passion, fire my heart."
"Life, be my shield."
Editado por NoBoDy en 26 Sep 2008 a las 19:12.
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